Zdroje: games.cz, hrej.cz
Matchmaking v „Battlefield 6“ v současné době způsobuje frustraci v komunitě, protože normální režimy jsou často plné robotů. Nyní producent David Sirland vysvětlil, který systém stojí za AI soudruhy a protivníky.
V poslední době vývojáři „Battlefield 6“ ten nový „Příležitostný průlom“ – Modus jeden, ve kterém je počet lidských hráčů snížen na 16, zatímco zbývající místa zabírá 32 robotů. Ale nová herní varianta rozděluje komunitu: Zatímco příležitostní hráči vítají uvolněnější hry, jiní vidí typický pocit „Battlefield“ v ohrožení.
Kromě toho jsou hráči „Battlefield 6“ v současné době velmi často konfrontováni s roboty v běžných režimech, takže v poslední době došlo k kritice za dohazování. Z tohoto důvodu se nyní ozval producent David Sirland a vysvětlil, jak ve střílečce funguje systém botů.
Jasná pravidla: kdy a proč se roboti připojují
V řadě příspěvky na službě krátkých zpráv X (přes Insider Gaming) Sirland objasnil, že takzvaní „seed boti“ se používají pouze za přesně definovaných podmínek v zápasech standardních seznamů skladeb – jako je Conquest nebo Breakthrough.
Producent vysvětlil: „Boti se připojují k běžným seznamům skladeb POUZE za těchto podmínek: Hráči zahájí lobby pro seznam skladeb a přípravné kolo trvá déle než X minut (myslím 3 minuty).“
Podle Sirlanda slouží boti pouze k rychlému přivedení příslušné hry k potřebnému minimálnímu počtu hráčů – například 24 hráčů na stranu pro server Conquest. Tím se zabrání tomu, aby lidští hráči museli věčně čekat na začátek zápasu.
A jakmile je server „nasazen“ pomocí robotů a hra začíná, platí jednoduchý princip: pokaždé, když se do lobby připojí skutečný hráč, bot ze hry odejde. Pouze když je tým zcela zaplněn lidskými hráči, zastaví se plnění serveru roboty.
Producent žádá hráče, aby byli trpěliví
Ústřední zpráva od Sirland aktuálně nespokojené komunitě „Battlefield 6“ zní: Alternativou k současnému systému botů by byla „plná čekací doba (možná navždy)“ v regionech s nízkým počtem hráčů.
Z tohoto důvodu Sirland apeluje na hráče, aby byli trpěliví a neopouštěli hned servery s roboty. Předčasný odchod zabrání tomu, aby se lobby rychle zaplnily lidskými hráči, protože první hráč v podstatě slouží jako kotevní bod pro matchmaking.
Jako kompromis a reakci na zpětnou vazbu výrobce oznámil, že vývojáři prodlouží dobu čekání, než zasáhnou seed boti: „Můžeme a budeme testovat delší čekací limity, dokud seed boti nezakročí, ale prosím, rozšiřte to dál!“ řekl Sirland.
Nakonec výrobce také vysvětlil rozdíl k takzvaným „onboarding botům“, které byly použity ve speciálních režimech pro nováčky – jako například v Introduction Breakthrough. Zde protivníci s umělou inteligencí záměrně zůstávají ve hře déle a zaplňují velkou část týmu, aby novým hráčům nabídli jemnější úvod a tréninkové prostředí – zásadní rozdíl oproti dočasným vyplnění mezer v běžných seznamech skladeb.
