Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: PS6: Shuhei Yoshida téměř nevidí žádné rozdíly
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

PS6: Shuhei Yoshida téměř nevidí žádné rozdíly

Marek Kováč
Last updated: 21 října, 2025 9:29 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
PS5 Pro Shuhei Yoshida
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Grafika dosáhla téměř úrovně
  • Upscaling AI a další technologie v centru pozornosti

Další konzole jsou ve startovních blocích, včetně PS6. Co ale mohou kupující od nového hardwaru očekávat? Shuhei Yoshida vystoupil a popsal svůj pohled na současnou situaci.

Zemřít PS6 a Next Xbox se blíží. Co Microsoft dělá s posledně zmíněný hardware má na mysli, je stále otevřená otázka. Jedna věc je jistá: společnost, stejně jako Sony, úzce spolupracuje s AMD.

Dojde ale tentokrát po grafické stránce k nějakému wow efektu? To zjistíme až za pár let. Shuhei Yoshida, který byl před odchodem ze Sony zodpovědný za PlayStation Indies, vidí limity, alespoň v současném vývoji.

Grafika dosáhla téměř úrovně

Na podcastu „Přátelé za sekundu“ (přes GamesRadar) řekl: „Grafika [hat] téměř dosáhl úrovně, kdy i já dokážu rozeznat rozdíl mezi některými [Grafikfunktionen] jako ray tracing a non-ray tracing již nemohou rozpoznat, pokud nejsou vedle sebe nebo pokud je snímková frekvence vyšší.“ Podle Yoshidy „samozřejmě prostě nemohou dělat to samé, co dělali, což je zvýšení grafického výkonu a poskytování špičkových zážitků“.

Při přímém srovnání hry někdy produkují menší a někdy větší rozdíly. Celkově jsou grafické skoky spíše zvládnutelné – alespoň při použití dostupného hardwaru. Ostatní optimalizace zůstávají téměř skryty. To si alespoň myslí Shawn Layden, bývalý generální ředitel Sony Interactive Entertainment, pokud jde o snímkové frekvence. Tak položil otázku: „Kolik z nás skutečně dokáže rozpoznat rozdíl mezi 90 snímky za sekundu a 120 snímky za sekundu?“

Výraznou výhodou, kterou současná generace nabízí, je použití vestavěného SSD, se kterým se při vývoji her výslovně počítá. Pro mnohé to byl na začátku zmíněný wow faktor. „Myslím, že PS5 je fantastický systém z hlediska herní kvality. Představení SSD bylo téměř zázrak,“ řekl Yoshida.

Ve svém hodnocení šel ještě o krok dále: „Myslím, že PS5 a SSD udělaly téměř z každé hry lepší hru.“ Ale s jakou funkcí by měla generace PS6 mobilizovat kupující, po již Přechod z PS4 na PS5 byl roky pomalý šel?

Shuhei Yoshida před pár lety společně s Markem Cernym.

Upscaling AI a další technologie v centru pozornosti

s PS5 Pro Sony představilo novou technologii, která má doplnit roli klasického hardwaru. PSSR je proces upscalingu podporovaný AI, který je v nejnovější verzi Využívá prvky FSR 4. Jeho cílem je zobrazovat hry s vyšší vizuální kvalitou bez masivního navyšování výkonu hardwaru.

A Sony a AMD na takových technologiích usilovně pracují – souběžně s vývojem hardwaru, který je pro ně nezbytný. Před časem Mark Cerny, systémový architekt za konzolemi PlayStation, vysvětlil, že „současné GPU, včetně těch v PS5 a PS5 Pro“, nemohou kvůli své struktuře využívat nejnovější technologie. Ray a path tracing tedy mají také své limity. To znamená, že z hardwarových důvodů se zdá, že v současné generaci bylo skutečně dosaženo určitého plató.

V souladu s tím se Cerny „skutečně těší“, až za pár let přivede hráče „na budoucí konzoli“. Nový hardware je založen na „Project Amethyst“. Je to projekt, na kterém Sony a AMD pracují společně a má přinést více užitku než jen další PlayStation. Některé z funkcíNa které se mohou hráči připravit, byly popsány teprve nedávno:



Dodáme skutečné výsledky Dohady po konci roku 2027 může zažít. V tuto chvíli by měla PS6 dobýt trh. Nezbývá než doufat, že Yoshidou zmiňované rozdíly budou opět viditelnější a skutečně dojde k wow efektu – nebýt explodujících nákladů na vývoj kvalitních AAA her, které také představují překážku.

Tisíce lidí sledují šéfa Nvidie, jak údajně propaguje kryptografický podvod – co za tím stojí, je typické pro rok 2025
„Tato hra potřebuje demo!“
Jak se Peter Molyneux téměř stal součástí týmu Sony první strany –
Specialista řadiče SCUF uvádí na trh nový řadič Xbox a přichází s funkcemi, které fanoušci zmeškali z posledního modelu
Rostoucí je lepší než strach
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –
  • Co to znamená pro hry jako Hogwarts Legacy 2?
  • Nový trailer k prequelu Hry o trůny poskytuje finální podobu před začátkem –
  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?