Zdroje: games.cz, hrej.cz
V novém videu hardwarový leaker Moore’s Law is Dead, považovaný za spolehlivý zdroj, poskytl nové informace o budoucnosti upscaleru AI PSSR. V souladu s tím by se nová verze měla objevit v roce 2026 a vylepšit předchozí verzi PSSR v několika oblastech.
Od spuštění PS5 Pro Upscaler umělé inteligence Sony PlayStation Spectral Super Resolution, nebo zkráceně PSSR, opakovaně přitahoval kritiku, protože technické výsledky v některých hrách byly všechno, jen ne uspokojivé.
Začátkem července jsme obdrželi zprávy, že se Sony rozhodla vydat aktuální verzi PSSR odejít do důchodu a pracujeme na novém upscalingovém řešení. Poté, co Sony v září oznámilo revidovanou verzi upscaleru mluvilhardware leaker Moore’s Law is Dead, který je považován za spolehlivý zdroj, poskytuje další informace tento týden.
To se ukázalo v novém videu (přes The Game Post).
Leaker mluví o obrovské aktualizaci
Jak zdůrazňuje Moore’s Law is Dead, aktualizace je tak rozsáhlá, že by se klidně mohla jmenovat PSSR 2.0. Údajný subjekt údajně získal relevantní informace od vývojáře Sony, který mimo jiné hovořil o novém algoritmu nazvaném Multi Frame Super Resolution 2 nebo MFSR2.
Podle zdroje Moore’s Law is Dead’s, Sony již poskytlo studiím ladicí aplikaci nazvanou PSML Replay, kterou mohou použít ke sledování chyb způsobených PSSR v současných hrách – včetně opakovaně kritizovaných artefaktů.
Ta zajímavější zpráva se však týká budoucnosti PSSR. Interně je aktuální verze označována jako Multi Frame Super Resolution 1 (MFSR1), zatímco další generace, MFSR2, bude dodávána jako PSSR 2.
Podle citovaných vyjádření vývojáře by nová verze upscaleru AI měla vyžadovat méně vstupních dat, snížit spotřebu paměti a zkrátit dobu zpracování GPU.
Zároveň by se měla výrazně zlepšit kvalita obrazu při upscalingu oproti současnému řešení PSSR na PS5 Pro.
Hry budou muset být aktualizovány později
Vzhledem k tomu, že zcela přepracovaná verze PSSR je založena na zcela novém programovacím rozhraní, podle vývojáře by hry, které již byly zveřejněny, automaticky netěžily z provedených vylepšení. Místo toho by zodpovědná studia musela nejprve aktualizovat své hry, aby mohla nové funkce plně využívat.
Moore’s Law is Dead dále uvedl, že vývojář porovnává skok z PSSR 1 na PSSR 2 se změnou z FSR 3 na FSR 4 u AMD.
Nejde tedy o malou aktualizaci, ale o velké vylepšení. Podle Moore’s Law is Dead na to Sony interně pohlíží jako na kompletní přepracování a ne jen na jednoduché vyladění výkonu.
Podle hardwarového leakera skutečnost, že FSR 3 a FSR 4 jsou v dokumentech, které mu unikly, stále uvedeny odděleně, naznačuje, že tato technologie bude nadále samostatně vyvíjena na konzolích PS5 vedle PSSR.
Ačkoli je Moore’s Law is Dead obvykle považován za spolehlivý zdroj, nezbývá než zjistit, zda jsou podrobnosti, které zveřejnil ohledně revize PSSR, přesné.
Sony se zatím k aktuálním fámám nevyjádřila.
