Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po DreamBlade nyní vývojáři z MMORPG „Ghost“ představili další 3 třídy. Existovaly také nové informace o plánech pro systém herního boje.
Které třídy jsou plánovány pro Ghosta? V průběhu video série „Word on the Street“ na YouTube hovořili bývalí vývojáři WoW Greg Street a Brian Holinka o současném stavu jejich projektu MMORPG „Ghost“. Představili 3 nové třídy:
- Songbird je druh kombinace Bardova a Svatého kněze, který má skupinu uzdravit a podporovat svými zpěvem.
- Tempest je tanečnice, která se hodí k zpěvu, který se spoléhá na síly prvků a může uvolnit destruktivní bouře svými tanečními kroky. Greg Street také srovnává s X-Men.
- Sphinx Guard je kouzelník, který používá k ochraně svých kolegů velký znak věže.
3 archetypy se nacházejí kromě Dreamblade již představené v červnu 2025, která se vrhá do boje velkým dvou rukovým mečem a má si pamatovat jakýsi rytíř kulatého stolu. Pro zahájení „Ghost“ je plánováno 30 různých tříd.
Vývojáři zdůrazňují, že nedojde k žádnému genderovému bloku, i když například umělecká díla v současné době ukazují pouze ženské tempo. Kromě toho by každá třída měla plnit jasnou roli, ale stále nabízí více než jen uzdravení, pouze buffy nebo pouze způsobují poškození na dálku.
Ghost: Nový přívěs představuje Dreamblade do třídy
Více videí
Autoplay
Boj má nejvyšší prioritu
Co jiného vývojáři odhalují? Souběžně s videem se nový článek z Greg Street Live šel na oficiální webovou stránku Fantastic Pixel Castle, který se točí kolem boje v „Ghost“. Šéf studia vysvětluje, že se v té době zamiloval do WoW (a později pracoval pro Blizzard), protože boje se cítily tak dobře.
To je přesně to, co byste měli říci později o svém vlastním MMORPG, takže na návrhu bojové zkušenosti existuje vysoká priorita. Zároveň vysvětluje, že jeho zkušenosti s věkem říší, WoW a League of Legends ukázaly jeden:
Bojy se cítí dobře, pouze když se vše spojuje a klikne. Dosažení tohoto bodu je však velmi obtížné, a to také proto, že by se boje pro tento bod vždy cítily špatně. Takže po dlouhou dobu nevíte, jestli jste na správné cestě. Proto byste měli provádět pouze experimenty a inovace při výběru.
Co to znamená pro Ghosta? Vývojáři chtějí nabídnout kombinaci inovací a osvědčené standardy designu pro bojový systém.
- Pohyb: Postavy by se měly cítit velmi mobilní, se skluzavkami a klouzavými manévry. Kromě toho by měli být schopni přeskočit menší překážky. Neměla by však existovat žádná horolezecká funkce. To by se mělo cítit znatelně odlišně od mnoha jiných MMORPG.
- Výběr cíle: Zde se vztahujete k vyzkoušenému a testovanému tablečnímu ustavení, které znáte z WOW a Final Fantasy XIV, takže například léčitel má plnou kontrolu nad vašimi uzdraveními.
- Dovednosti: V zásadě se vám líbí systémy od WOW a FFXIV, ale chtěli byste udržet počet dovedností tak nízký, že můžete také hrát MMORPG dobře s ovladačem. Nicméně, rotace by měly přinést určitou hloubku.
- Nejsvětější Trojice: Je stanovena nejsvětější Trojice tanků, léčitelů a poškození.
- Nevyhnutelné poškození: Nemělo by být možné neustále vyhýbat se všem poškozením odpůrců prostřednictvím vyhýbavých manévrů. Upgrady zařízení by měly hrát roli, pro přežití a váš vlastní výkon.
Pokud se chcete poprvé podívat na aktuální prototyp „Ghost“, můžete to udělat! Všimněte si však, že se jedná o velmi časnou verzi majitelů vesmíru. Skutečná aktiva je třeba nejprve vyvinout: Bývalý WOW olovo ukazuje jeho nový MMORPG po pouhých 4 měsících vývoje
