Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Půlnoc se cítí velmi odlišně, má důvod – další tým na tom pracuje
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Půlnoc se cítí velmi odlišně, má důvod – další tým na tom pracuje

Marek Kováč
Last updated: 30 září, 2025 4:36 am
Marek Kováč
Share
4 Min Read
WoW Xalatath Hazzikostas titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Nějak World of Warcraft Midnight se cítí odlišně od války uvnitř, že? Existuje důvod: hru dělají úplně jiní lidé.

Další rozšíření World of Warcraft není tak daleko. V první polovině roku 2026 by měl Addon Midnight začít a řídit příběh světové ságy Soul. K dispozici je nejen bydlení, ale také nové funkce, jako je systém „kořisti“ a četná malá vylepšení základů hry.

To vše by mohlo vést k WOW: Midnight se cítí trochu odlišně od války uvnitř. Důvod tohoto: z velké části na tom pracují úplně jiní lidé.

WOW Midnight Shows Gameplay – všechny nové funkce

Více videí

Autoplay

Co bylo řečeno o struktuře týmu? I když Gamescom 2025 už nějakou dobu, některé rozhovory z toho se teprve nyní zpracovávají. Youtuber a Streamer Prach hovořili s Ion Hazzikostas a Maria Hamilton a také se dostali k předmětu povodně obsahu. Protože, pokud si pamatujete, před několika lety se ve World of Warcraft pravidelně objevil obsah, většinou mezi dvěma rozšířeními. Mezitím není nic víc, ale naopak: někdy má hráč WOW příliš mnoho obsahu a příliš málo času.

Doporučený redakční obsah

V tomto okamžiku najdete externí obsah na YouTube, který doplňuje článek.

Souhlasím s tím, že se zobrazí externí obsah. Osobní údaje mohou být přenášeny na platformy třetích stran. Více o tom v našem prohlášení o ochraně údajů.

Prach chtěl vědět, jak se Blizzard podařilo osvobodit WOW z tohoto pomalého výrobního cyklu a jak se tam dostat, nyní ve hře každých 6 až 10 týdnů. Hazzikostas řekl:

[…] Změnili jsme strukturu týmu, abychom mohli vytvářet více paralelně. Už nemáme krky na láhve, pokud jde o „vidění a potvrzení“, ale také nemáme žádný spor o zdroje. Máme lidi, kteří se zaměřují na výrobu menších záplat, našeho živého týmu. Máme lidi, kteří se soustředí na prodloužení s neuvěřitelným číslem [und] Lidé, kteří se zaměřují na prodloužení s přímým počtem. Lidé, kteří se soustředí na klasiku.

Samozřejmě si půjčíme od týmu, abychom vyřešili problém s jiným. Ale to je spíše výjimka.

Půlnoc je jiný tým než válka uvnitř

Co je implicitně řečeno: Různé týmy pracují při každém rozšíření World of Warcraft, které se v podstatě pokaždé střídají. Tým, který proto pracoval na válce uvnitř, bude mít jen poměrně málo společného s půlnocí a místo toho se soustředí na posledního Titana. To také není překvapivé, protože jinak bychom nikdy neměli tak velkou funkci, jako by bydlení, pokud týmy nemají moc času na práci „v míru“ na něco pro budoucnost.

Role Hazzikostas se nyní také změnila, jak později vysvětlil:

Tým se rozrostl a hodně muselo být delegováno. Pokud jste věnovali pozornost titulů v rozhovorech nebo v kreditech nebo kdekoli jinde, můžete to vidět. Před 8 nebo 10 lety jsem byl herním ředitelem a měli jsme jakéhokoli režiséra a technického ředitele a to bylo vše. Teď tady sedím s Maria, která je z hlediska obsahu designovým ředitelem. Zítra jsem na pódiu s Paulem Kubitem, který je přidruženým herním ředitelem, ale vede půlnoční rozšíření.

Oprávněli jsme lidi, aby se rozhodovali, která jsem všechny učinil před 8 lety. Moje role je nyní spíše druh trvanlivosti a kontinuity napříč všemi týmy.

Aby World of Warcraft zůstal i ve všech rozšířeních a nemění umělecký styl, stále existují různé seniorské příspěvky, jako je vedoucí umělecký ředitel. To pak zajišťuje, že grafická orientace hry zůstává rovnoměrně ve všech rozšířeních, takže „pocit“ Warcraft je zachován.
Více o příštím rozšiřování WOW půlnoci naleznete v našem velkém přehledu.

Výrobce PS5 si troufá na další mobilní vpád a přináší velké sportovní simulace pro iOS a Android –
Animační film má cíl oslavit premiéru na velkém filmovém festivalu příští rok pomocí AI
Jedna z velkých funkcí WoW Midnight již vyvolává frustraci
„Jak to mohu odstranit?“
PS5 a Xbox Series X/S v ponoru, zatímco Switch 2 inspiruje trh –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Pro handheld PS6? Sony by mělo vyzvat vývojáře, aby podporovali nový režim úspory energie –
  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů
  • Vše, co potřebujete vědět o přehrávači Midi a proč byste jej neměli používat
  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?