Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Recenze: Hell Is Us (PS5) – Nová generace Tomb Raider
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Recenze: Hell Is Us (PS5) – Nová generace Tomb Raider

Marek Kováč
Last updated: 1 září, 2025 8:04 am
Marek Kováč
Share
12 Min Read
hell is us recenzja
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
    • Rogue Factor a Nacon připravili zajímavou hru pro fanoušky akcí, dobrodružství a hádanek. Peklo je, že nás lze snadno popsat „New Tomb Raider“, zveme vás na recenzi.
  • Hlavní postava
  • Co bojujeme v pekle, jsme my?
  • S kým bojujeme?
  • Léčivý puls
  • Průzkum a konverzace
  • Hádanky
  • Technická stránka
  • Shrnutí

Rogue Factor a Nacon připravili zajímavou hru pro fanoušky akcí, dobrodružství a hádanek. Peklo je, že nás lze snadno popsat „New Tomb Raider“, zveme vás na recenzi.

Peklo je my je hra z poměrně nížinného žánru s názvem Player-Plattering. Niche, i když s poměrně populárním zástupcem ve formě her ze série Zelda na konzolách Nintendo. Hry pro plánování hráčů se vyznačují nedostatkem cíle. Hráči se mohou spolehnout pouze na svůj vlastní instinkt a rozhovory s NPC, se kterými se setkal, aby posunul příběh vpřed. Od samého začátku byl projektem pod dohledem Jonathan Jacques-Belletête. Toto je bývalý umělecký ředitel Deus Ex: Human Revolution a lidstva. Hra je silně inspirována filmem Zničení od roku 2018 a trilogie Jižní dosah od Jeff Vandermeer.

Hlavní postava

Hlavní postavou je Remi, který se po letech vrací do své vlasti (fiktivní země Hadea), aby našel své rodiče a poznal svou minulost. Bohužel se ukáže, že země byla zničena občanskou válkou. To vedlo k tajemné kataklyzmu, která vyústila v děsivá stvoření. Tyto příšery nelze odstranit žádnou zbraní známou lidstvu. V důsledku určitých událostí v prologu Remi přichází do vlastnictví starověkého meče, který je schopen poškodit příšery, se kterými se setká.

Co bojujeme v pekle, jsme my?

V pekla jsme my, můžeme bojovat pouze s bílými zbraněmi, k dispozici, jak jsem zmínil, jsou to meče – krátké a dlouhé. Kromě toho na úsvitu hry najdeme jinou zbraň, jako jsou dvojité osy nebo Halberd. Naše zbraň bude propagována automaticky, vše, co musíte udělat, je zranit a eliminovat stvoření, aby její parametry rostly. Za tímto účelem můžeme každou zbraň saturovat vhodnými glyfy, abychom způsobili větší poškození konkrétního typu soupeřů. Můžeme mít s sebou dvě zbraně, které přepínáme kliknutím na L2 a DPAD nahoru. Peklo je my, není to duší, ale tvůrci se rozhodli přidat sílový pás, který rychle používá. Každý útok, vyhýbání se nebo párování tedy musí být plánován dobře. Zdá se mi, že fanoušci Star Wars Jedi budou s takovým řešením spokojeni.

Kapi Drone, ke kterému můžeme připojit čtyři moduly, nám také pomáhá v boji. V počáteční fázi hry to bude například disperze. Jednoduše se zaměřuje na pozornost jednoho soupeře (např. Mini šéfa), zatímco bojujeme s několika přisluhovači. Další zajímavý modul je mydron nás zvedá nad zem a otočí se zbraněmi vytaženými, skvěle k odstranění skupiny odpůrců. Poplatek, jak však název napovídá, však okamžitě zaútočí na několik soupeřů v přímé linii.

Každý modul má samozřejmě svůj vlastní čas obnovení, jeden až tři minuty. Ve světě hry však najdeme Drone Bridgeje to jako baterie, která okamžitě zkracuje dobu obnovení všech modulů o 90 sekund. Náš hrdina se také může vybavit čtyřmi moduly. Mohou to být dvě relikvie: průchod a aktivní a dva obranné vybavení. Například první relikvie, kterou jsem zjistil, se zvýšila o 200% poškození s úspěšným odpařováním.

S kým bojujeme?

Naši odpůrci jsou hlavně dutými chodci jsou humanoidní stvoření s jasnou kůží. Za tímto účelem se často setkáme připojené soupeři. Je to limbická bytost, dutý chodník spojený pupeční šňůrou s oparem, tj. Velké monstrum s nespecifikovaným tvarem. Nebudeme zabíjet dutý Walker, dokud nezničíme zákal. V takových chvílích je skvělé rozptýlit dron, který aplikujeme dutý chodce, a zabíráme zápor. Celkově vzato to nezabíjíme, protože zákarník se skrývá v duté Walker. Pokud nosiče nezabijeme rychle, musíme znovu bojovat s variabilním tvarem monstrum. Někdy potkáme šéfy a mini šéfy, kteří uvolňují několik oparů. A bohužel, podle mého názoru, boj proti těmto spojeným odpůrcům je nejslabší částí hry – strašně monotónní a rychle se nudí. A dokonce vytvořené na obrazovce, chaos dokonce dráždí.

Zavedení čtyř emocionálních států je malá odrůda. Jedná se o lítost (modrá), stimulace (žlutá), teror (zelená) a hněv (červená). To se dozvíme podle barvy Shapeshifter Monster Haze. Je to trochu mechanik představený násilím, takže boj není příliš neutrální. Abychom překonali takové stvoření rychleji nebo vyřizovali více zranění, musíme mít pouze zbraň se správnými glyfy. Nainstalujeme je do Kowal v prvním navštěvovaném městě. Podobně s odstraněním zranění od těchto odpůrců používáme vhodné blokátory k přijetí menšího poškození než konkrétní stvoření.

Haze (hněv)

Léčivý puls

Základem obnovy života je samozřejmě sada First Aid, ale v úsvitu hry je jich poměrně málo. Tvůrci přemýšleli o velmi pěkné mechanice obnovy jejich životů, které volali Léčivý puls. Tím, že způsobujeme poškození soupeřů, shromažďujeme limbickou energii, která nám zabalí ztracený životní bar. Bledé částice se objevují kolem naší formy, když vytvářejí celý kruh, stiskneme R1 a pak obnovíme akumulovaný HP. Musíme však být opatrní, každá rána od soupeře nás zcela vezme nahromaděnou energii. To je určitě velmi pěkná mechanika, která nás silně omezuje na použití souprav první pomoci, pokud samozřejmě můžeme dobře bojovat a odpařit útoky.

Průzkum a konverzace

Připomínám vám, že peklo jsme my je hra s plánováním hráčů. Takže jdeme bez účelu. Cíl je stanoven pro nás. Myslím, že máme hlavní cíl vaší matky: v prvním aktu je Hledejte informace o své rodině a Pokračujte v misích svého otce. Hra však pro nás nic nenaznačuje. Nemáme mapu světa a nemůžeme aplikovat značky sami. Všechny naše cesty jsou cesty orientace, směr opravdu stanoví rozhovory s lidmi, s nimiž se setkali. A ne, nejedná se o konkrétní tipy: jdi tam, najdete to a tohle. Toto jsou často odpovědi ve stylu: Něco jsem viděl, něco jsem slyšel, jít na sever –. Rozhovory jsou velmi důležitým aspektem této hry, dokonce i nenápadné NPC mohou sdílet klíčové informace. Rozhovory nám také odemknou cestu do další části herního světa.

Jakmile jsem nemluvil s osobou v obrněném transportéru, abych cestoval a chodil jsem přes hodinu po místě, kde jsem měl jednoduchý cíl: Promluvte si s obyvateli konkrétního místa, Zeptejte se, kde rostou modré květy. Na tomto místě byl jeden dům, takže jsem věděl, kam jít, ale konkrétní dialog se neobjevil. Ukázalo se, že jsem přeskočil konverzaci se svým společenským cestováním, který měl jednu vodítko, které bylo možné sdělit. Po rozhovoru se společníkem odhalil nový rozhovor s NPC a příležitost cestovat na nové místo.

Hádanky

Nakonec jsem nechal, co je nejlepší nebo hádanky, spousta hádanek! Není bez důvodu, že se v názvu pekla je nás s Tomb Raiderem, protože design hádanek, hrobek a dalších podobných míst je na opravdu vysoké úrovni. Bohužel, na rozdíl od slavné Lara Croft, Remi je zcela nemožný. Nemůže skočit, takže musíme jít kolem celého kopce na místo, na které nás malý padlý log blokuje, ani nemůže vylézt na zdi, jeho jedinou dovedností je … lezení po žebříku. To však negativně neovlivňuje řešení hádanek, po celou dobu musíme hledat skrytá těsnění, póly na Wajch nebo číst všechny nápisy na stěnách. K dispozici je také pohyb postav nebo zasažení pólů ve správném pořadí.

První akt nepochybně potěší fanoušky Lara Croft nebo Indiana Jones. Máme tam obrovské podzemní polohu. Abychom se k tomu dostali, nejprve jsme zasáhli správný pořadí na pět pólů, abychom snížili hladinu vody. Pak dosáhneme mechanismu, který musí tuto hladinu vody dvakrát snížit. Po cestě neustále hledáme pečeť, která otevírá vedle, pohybuje pochodně správným směrem a objevujte tipy šifrované na stěnách. Mezitím samozřejmě pokrýváme více bílých příšer. Opravdu není co sloužit a hledat řešení YouTube. Nezávislé řešení každé hádanky vám poskytne úžasný pocit uspokojení.

Technická stránka

Peklo je my je hra, kterou nemáte z technické stránky absolutně co připojit. Název funguje skvěle v režimu výkonu na běžném PS5. Obrázek je ostrý a super tekutý, grafický design mě dokázal potěšit více než jednou. Můžete vidět, že Unreal Engine 5 nemá pro tvůrce z Rogue Factor žádná tajemství. Skvělá práce!

Shrnutí

Myslím, že peklo jsme my, můžeme být v letošním roce zahrnut do jednoho z největších překvapení. Měl jsem dobré dva týdny na přípravu recenze a musím připustit, že během prvních dnů jsem byl velmi naštvaný hraním bez konkrétního cíle. Když jsem se potuloval kolem bažin prvního aktu, cítil jsem, že tady ztrácím čas. Nakonec mám také jiné hry, které mě na kontrolu, které mě vedly za ruku, a dokončím je mnohem rychleji. Zpočátku jsem vypálil hru se sérií na Netflixu, pokaždé, když se mi podařilo najít něco zajímavého, co tlačilo mou cestu vpřed. A to jsou klíče a je to kazeta páskového rekordéru a nakonec mapa vedoucí k tunelu v horách. Zachránil jsem osobu, která konečně dala mnohem více tempa celé hry. Od té chvíle série zmizela a já jsem byl úplně absorbován v recenzované hře.

Hra, která má fantastická místa, skvělé hádanky a více než jednou zabírá velmi obtížná témata, která vyvolávají reflexi. Hráč může vykonávat mnoho dalších vedlejších misí, které se zde nazývají dobré skutky. Pokud se vám ve vaší mládí líbila populární hra na zahradě pronásledování, určitě se tu bude bavit. Peklo jsme my, jako žádný jiný název, vám umožní hrát herního hrdinu, jako byste ovládali své tělo. Tato hra nám dokonale ukazuje, co by se stalo, kdybychom najednou skočili do virtuálního světa, kde neexistuje žádný konkrétní cíl. Během hry zažijeme svět a spoléháme se pouze na naše vlastní pozorování a intuici. A to je nepochybně největší výhoda této hry.

Grę do recenzji dostarczył NACON

Hra o kempování boomerských tatínků přebírá Steam a již dosáhla 100 000 souběžných hráčů
Probíhá nový blokátor videoher? Zpráva Insider poskytuje první podrobnosti –
Sony vs. Tencent: Revealed – The Last of Us použité jako záminka k představení klonu Horizon –
Intenzivnější než kdy jindy – Proč by měl remake zvláště zaujmout dnešní hráče –
Nighttreign přináší 2 změny, které provedou druhou noc nemilosrdně, vyžaduje vše od konečného šéfa
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Mega dohoda! Netflix získává filmové studio za 82,7 miliardy dolarů
  • Vše, co potřebujete vědět o přehrávači Midi a proč byste jej neměli používat
  • Monster Hunter: Capcom oznamuje showcase na příští týden
  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu
  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?