Zdroje: games.cz, hrej.cz
Veterán rockové hvězdy Dan Houser v podcastu podrobně hovořil o práci na úspěšném open-world titulu „Red Dead Redemption 2“. Jak Houser mimo jiné prozradil, tým původně plánoval jinou verzi hlavního hrdiny Arthura Morgana, což by nakonec vedlo ke zcela jinému hernímu zážitku.
V rámci aktuálního vydání Lex Fridman Podcast mluvil veterán rockové hvězdy Dan Houser o různých tématech a prozradil jeden nebo dva zajímavé detaily „Red Dead Redemption 2“.
Houser například uznal, že vývoj westernu zasáhl všechno bylo všechno, jen ne hladké. Tým mezitím nejen zaostával za interními plány, ale překračoval i plánované rozpočty. Jak Houser dále potvrdil, jak práce postupovaly, tým provedl na začátku hry významné změny, které měly znatelný dopad na vývoj hlavního hrdiny Arthura Morgana.
Podle Housera byl původní úvod „Red Dead Redemption 2“ výrazně brutálnější než ve finální verzi hry, což mělo významný dopad na další herní zážitek.
Zásah osudu a málo soucitu
Houser vysvětlil (přes Tech4Gamers), že Arthur byl původně „velmi podlá“ postava, která se nevyhýbala brutálním a přehnaným činům. Postupem času si ale autoři a vývojáři uvědomili, že to v této oblasti možná trochu přehnali.
Jako příklad uvedl Houser skutečnost, že na začátku hry byl Arthur konfrontován s ve skutečnosti vážnou ranou osudu, na kterou měl hlavní hrdina „Red Dead Redemption 2“ v původní verzi úvodu reagovat s malým soucitem: smrtí svého dítěte.
Místo toho, aby utěšoval a staral se o svou příležitostnou přítelkyni, která s ním byla těhotná, Arthur prý projevil málo soucitu a místo toho vypadal zahořkle. Houser věří, že i když tato verze příběhu měla svou přitažlivost, samotného sobeckého a zahořklého Arthura by učinila mnohem méně sympatickým.
Podle veterána Rockstaru by to zase vedlo k tomu, že velká část hráčů Artura od začátku nenáviděla. Něco, čemu se po interních diskuzích chtěl tým vyhnout tím, že hlavního hrdinu ztvárnil trochu lidštěji.
Jedna z nejúspěšnějších her všech dob
Správné rozhodnutí, jak se ukázalo. Především fakt, že Arthur je postava, která se i v brutálním světě snaží dělat správnou věc a navzdory několika ranám osudu, byla mnohými hráči dobře přijata. Působivý výkon herce Rogera Clarka udělal zbytek.
Red Dead Redemption 2 původně vyšlo v roce 2018 pro PS4 a Xbox One. Verze pro PC byla také vydána v roce 2019. Jak Take-Two Interactive potvrdil ve své aktuální výroční zprávě, westernový epos se nyní prodal po celém světě více než 79 milionůkrát což z ní dělá jednu z nejúspěšnějších her všech dob.
