Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru vysvětlil režisér her Koshi Nakanishi filozofii bojů šéfů „Resident Evil: Requiem“. Také šel do vývoje postavy protagonisty Grace, který postupně ovlivňuje boje.
V nedávno publikovaném rozhovoru zdůraznil režisér her Koshi Nakanishi „Resident Evil: Requiem“ hravěji „Resident Evil 2“ než na akci -heavy pobočky minulosti je orientován.
Filozofie designu, se kterou se vývojáři chtějí více soustředit na hororový aspekt přežití. Jak ukázal režisér her v dalším rozhovoru, který byl veden na Tokiu Game Show 2025, vztahuje se také na boje šéfů „Resident Evil: Requiem“.
Protože i když je protagonistka Grace Ashcroft opakovaně konfrontována s odpůrci šéfů a dalšími protivníky, vývojáři se nezabývají zaměřením na nejúžasnější přepnutí soupeřů. V mnoha případech je obcházení hrozeb dokonce lepší volbou.
Především, protože Grace je vyšetřovatelka, která v zásadě nemá žádné bojové zkušenosti a je primárně sužována svými obavami na začátku hry.
Jak rozvoj milosti ovlivňuje boje
„Samozřejmě budou existovat boje šéfů. V průběhu hry však neporazíte soupeře velkolepým způsobem jako ve hrách, které se zaměřují na akci střelných zbraní“, “, vysvětlil Nakanishi.
„Místo toho je tento styl spíše jako v Resident Evil a Resident Evil 2, kde hráči postupně postupně rozšiřují svou průzkumnou oblast v uzavřené místnosti a překonávají překážky svými myslí.“
Herní ředitel také vysvětlil, že vývoj postav, který Grace prochází v průběhu dobrodružství, ovlivňuje také boje o jeho přístup.
„Jedním z nejvíce fascinujících aspektů série Resident Evil je to, že postavy, které jsou zpočátku vyděšené, budou v průběhu extrémních situací silnější. Milost se zpočátku bojí, ale nakonec situace způsobí, že změní přepínač a je schopna bojovat proti svým nepřátelům,“ vysvětlil Nakanishi.
„Zkušenost s tímto procesem růstu spolu s protagonistou je jedním z vrcholů hry.“
Revolver a další bojové možnosti
Podle herního režiséra je Graceův osobní rozvoj obzvláště patrný v argumentech s jejich odpůrci. Již v prvních přívěsech a reklamních materiálech hraje se střelnými zbraněmi – někdy s pistolí, někdy s revolverem. Podle Nakanishiho prohlášení tento obrázek symbolizuje jejich změnu.
Z jejich počáteční nejistoty vůle aktivně bojovat. Nakanishi hovoří o zvláštní fascinaci, která vzniká, když křehká postava dominuje vážnému revolveru se zvyšujícím se sebevědomí. Jednoduchý melee, jako jsou nože, navíc zajišťují další varianty pro boj proti soupeřům.
„Resident Evil: Requiem“ bude vydáno 27. února 2026 pro PC, PS5, Xbox Series X/S a Switch 2.
