Zdroje: games.cz, hrej.cz
Pro „Dying Light: The Beast“ vývojář Techland zásadně revidoval bojový i parkourový systém, aby nabídl hráčům ještě intenzivnější argumenty a větší svobodu. Nový dev deník odhaluje přesně to, co se změnilo ve dvou základních herních mechanikách. K dispozici je také vhodný přívěs.
Tento měsíc se objeví s „Dying Light: Beast“ Poslední část série Techlandu Zombie-Survival, která má zvednout franšízu na další úrovni prostřednictvím mnoha vylepšení a inovací. Tímto způsobem vývojáři také považují hru interně za Neoficiální „umírající světlo 3“.
A aby nabídl hráčům ještě intenzivnější, ale také realističtější hraní, Techland také revidoval a optimalizoval dvě nejzákladnější herní mechaniku v seriálu pro „The Beast“: Combat a Parkour System. Aby bylo možné trochu přesněji představit komplexní změny, je nyní k dispozici nový přívěs, zatímco vývojáři se v deníku detailu dostanou do podrobností.
Parkour systém s výrazně více svobod a bez vytrvalosti
Prostřednictvím vylepšení, Techlandu, „Dying Light: Beast“ slibuje, že vytvoří nejrealističtější, nejrealističtější a nejúžasnější hru v seriálu, a proto se člověk zaměřuje především na základní mechaniku hry „, které jsou hráči oceněny“.
Nový systém Parkour má vytvořit „pohlcující, uzemněný a realistický“ pocit: V „The Beast“ se hráči mohou pohybovat volně a neomezeni ve světě díky vylepšenému hnutí, protože vytrvalost již neomezuje lezení. Fyzika byla také upravena takovým způsobem, že skoky se cítí autenticky, zatímco byl odstraněn dřívější „stav plovoucí“.
https://www.youtube.com/watch?v=v-mmibvjrq0
Kromě toho bylo přidáno více než 100 nových animací pro protagonistu Kyle Crane, z toho 17 zvláštních speciálních pro lezení na okrajích, aby byl pohyb ještě všestrannější. Bez parkourových pomůcek je to také vaše vlastní pozorování, které je zásadní najít skryté cesty a prozkoumat okolí.
Boj se stává brutálnějším, ale také taktickým
A bojový systém by měl být také mnohem intenzivnější v „Dying Light: The Beast“ ve srovnání s předchůdci: byl implementován nový fyzický motor, údery zbraní jsou přesně analyzovány, a tak zajišťují více brutální a realističtější zpětnou vazbu. Hity boje proti mléku se nyní cítí „těžší“, zatímco nová aktivní fyzika Ragdoll zajišťuje důvěryhodnější reakce odpůrců.
Model poškození byl také rozšířen: Hráči mohou nyní zničit nejméně 12 různých částí těla soupeřů a počet viditelných ran se zdvojnásobil. Kromě toho jednají lidská nepřátelé výrazně taktičtější, protože byli vybaveni pokročilým AI a až 22 různými strategiemi, které se mají vrátit.
Dokonce i přesvědčování nového bojového a parkourového systému z „Dying Light: The Beast“ může přesvědčit hráče z 19. září 2025, kdy se Kyle Crane vrací do PS5, Xbox Series X/S a PC. Verze pro PS4 a Xbox One jsou předloženy později. Tentokrát není nabízena verze fyzického disku.
A protože komentáře byly často dotazovány: Techland nebo USK dosud nekomentovali, zda bude „Beast“ vydána v Německu jako nesestříhaná verze.
Vzhledem k zkušenostem s předchůdci by se však hráči měli připravit na použití odpovídajícího účtu PSN k nesestříznuté verzi Pegi-také vzhledem k tomu, že „zvíře“ Zatím nejbrutálnější část série se stává.
