Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „The Blood of Dawnwalker“ Rebel Wolves nechce nabídnout typické upíří dobrodružství, jak Konrad Tomaszkiewicz, režisér „The Witcher 3“, objasnil v nedávném rozhovoru. Také se nebojí vydat svou novou hru ve stejném roce jako „GTA 6“.
Příští rok by měl být s „The Blood of Dawnwalker“ se jeví jako mimořádně nadějný titul, což je dáno především dvěma klíčovými body. Na jedné straně je za temnou akční hru na hrdiny odpovědných několik bývalých vývojářů CD Projekt RED, včetně herního ředitele. „Zaklínač 3“kteří nepochybně umí své řemeslo.
A na druhou stranu chce hra zaplnit tematickou mezeru, která se málokdy a bohužel často špatně zaplňuje: upírské hry. Jak ale v nedávném rozhovoru prozradil herní režisér Konrad Tomaszkiewicz, neměli byste očekávat typické krvelačné dobrodružství.
Místo toho se vývojáři chtějí vědomě odlišit od běžných upírských her. A to, že hra vyšla ve stejném roce jako „GTA 6“ Zdá se, že to hernímu řediteli nijak zvlášť nevadí.
Příběh „s upíry, ne o upírech“
Jak se má „The Blood of Dawnwalker“ odlišovat od obvyklých upírských her? Podle Tomaszkiewicze se „neponoří plně do upírské fantazie“, jak nyní hovoří režisér GamesRadar oznámil. Hlavní hrdina Coen je za to zodpovědný: není normální pijavice krve, ale spíše jako stejnojmenný Dawnwalker vyživuje existenci napůl člověka a napůl upíra.
„Máme různé noční tvory,“ zdůraznil Tomaszkiewicz. „Chceme [eine] Vyprávění příběhu s upíry, ne příběh o nich [nur] upíři.“ Vývojář také odhalil klíčový zdroj inspirace, který hře pomůže odlišit se od ostatních temných fantasy her: „Zneuctěný“.
„Dishonored byl jednou z inspirací,“ řekl Tomaszkiewicz. „Chtěli jsme vytvořit formu průzkumu pro upíra, která by byla stejně otevřená jako v Dishonored.“ Ale zatímco The Blood of Dawnwalker má zprostředkovat pocit svobody, nebude to tak otevřené jako Arkaneova stealth klasika, jak přiznal Tomaszkiewicz: „Není to tak, že byste mohli kamkoliv vejít. Ale je to tak otevřené, že byste měli cítit téměř úplnou svobodu.“
Nebojte se GTA 6 a výhody malých týmů
A i když konkrétní datum vydání „The Blood of Dawnwalker“ ještě nebylo stanoveno, vydání akční RPG je plánováno na rok 2026 – ve stejném roce jako „GTA 6“. Ale zatímco jiní vývojáři a vydavatelé se obávají blockbusteru otevřeného světa a své hry již záměrně odkládají, Tomaszkiewicz se v rozhovoru objevil GamesRadar nezaujatý.
„Myslím, že celý průmysl sleduje GTA, protože je to GTA,“ řekl herní ředitel. „Je to obrovská hra s masivním marketingem a tak. A myslím, jako hráči mi to vyhovuje. Určitě si to zahraju. Jako vývojář je to taky fajn. Uvidíme.“
Nakonec Tomaszkiewicz hovořil také o velikosti týmu v Rebel Wolves: Ten se nyní zvýšil z původně plánovaných 80 na 90 zaměstnanců na zhruba 155 lidí. Je však třeba se vyhnout dalšímu růstu, protože neexistuje žádný „kontakt“. [zwischen Management und Entwicklern] chtít prohrát“ a „tvůrčí oheň“ je tak udržován.
„Jsme efektivnější než větší týmy, protože v obrovských týmech musíte řídit jinak…tady, protože nemáme tolik lidí, lidé cítí zodpovědnost za některé části hry a mají je za své. A to je myslím to nejdůležitější,“ dodal. vysvětlil herní ředitel svou filozofii.
Vydání „The Blood of Dawnwalker“ je naplánováno na příští rok pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
