Zdroje: games.cz, hrej.cz
Riot provedl několik změn v League of Legends s Patch 25.17. Ale nyní bylo zjištěno, že hra byla příliš snadná. To je důvod, proč chcete změny znovu upravit, ale nesete úplně zpět.
Co to je změna? Riot představil nativní časovače džungle v Patch 25.17, aby hráčům poskytl informace o době respawn džungle přímo ve hře. Doposud hráči používali externí nástroje k ukázání časů, protože mnoho z těchto časů je považuje za nezbytné, aby vůbec udržovaly krok.
Riot chtěl zastavit na jedno, a proto nabídl samotné časovače ve hře. Ale teď Riot musel zjistit, že to bylo příliš dobře a oznámilo, že chtějí změnit časovače. Zpráva o anglickém -language časopisu PCGamesn.com.
Jaký je problém aktualizace? Problém se současnou implementací spočívá v tom, že časovače jsou příliš velkorysí: hráči dostávají přesné časy pro protichůdné tábory, které dosud nikdy neviděli. Alespoň ne bez dalších nástrojů.
Nové časovače nyní umožňují velmi jednoduché a přesné sledování nepřátelského džunglera, které snižuje taktickou hloubku, protože již není nutná důležitá informační bariéra: hráči mohou vypočítat mnohem lepší a bezpečné protiopatření nebo nájezdy, aniž by skutečně museli shromažďovat informace.
Nový trailer pro sezónu 3 v roce 2025 od League of Legends ukazuje temnou vizi šampiona Xin Zhao
Více videí
Autoplay
Riot chce výrazně snížit časovač, ale neznamenat, že je irelevantní
To je Riotova reakce: Šéf nepokojů Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison nyní uvedl, že zobrazení informací pro zabité tábory v náplasti 25.18 se opět chce omezit. Vysvětlený cíl Riot: Méně přesný časovač než současný, ale více než dříve, aby bylo sledování relevantní, ale ne příliš jednoduché.
Protože pokud byste měli časovače příliš nepřesné, hráči by znovu použili software třetí strany a pak byste nic nedosáhli. Matt tedy vysvětluje „Phroxzon“ Leung-Harrison na X.com:
V 25.18 drasticky snížíme informace, které vás přijímají sledováním tábora. Je možné, že pro to zveřejníme hotfix, ale technické zdroje týmu jsou v současné době velmi zaneprázdněné a počet hráčů, kteří tyto informace používají, je extrémně nízký (budeme to alespoň diskutovat s týmem).
Stále uvažujeme o tom, kolik informací bychom měli ukázat. Před 25.17 bylo mnoho překryvů zobrazeno až jednu minutu před třením, zatímco naše nativní překrytí bylo zobrazeno až deset sekund. Pravděpodobně si vybereme někde uprostřed.
Co jiného se změní? Současně Riot v pokynech pro 25.17 opět vysvětlil, že aktualizuje své pokyny pro aplikace třetích stran, aby omezily externí nástroje. Mimo jiné říká: „Zveřejnění informací, které byly úmyslně zamaskovány“ již porušuje podmínky použití. Toto je jasně namířeno proti odpovídajících nástrojích.
Ale hodně se změnilo nejen pro časovače: mezitím byla nová kontrola pro League of Legends také na testovacích serverech Live. Různé Nerfy jsou prováděny, aby byly vyvážení. Spolu s ní však existují některé problémy, které dělají šampiona, které již mohou být náchylné k chybám: nyní můžete vyzkoušet novou kontrolu pro LOL, Nerft jednu z nejdůležitějších hodnot a učinit šampionovi nehranitelným
