Zdroje: games.cz, hrej.cz
Sucker Punch používá funkce duálního ovladače, aby vás přitáhl ještě hlouběji do akce. Na co možný používá vývojář Studio Sucker Punch, na které je obzvláště hrdý, řekl nám spoluvlastní dirigent Nate Fox.
Příští týden bude vydáno dobrodružství otevřeného světa, které již dychtivě očekávalo mnoho fanoušků PlayStation „Duch Yotei“ v obchodě. V tom hráči vklouznou do role Attsu, který musí bojovat v Ezo. Aby se akční dobrodružství ještě více probíhalo, vývojář Studio Sucker Punch, stejně jako předchůdce, vzrušuje funkce řadiče.
Nedávno jsme měli šanci mluvit s Nate Foxem, spoluvytvářeným ředitelem exkluzivního PS5. Mimo jiné jsme se ho zeptali, jak tým Funkce des dualsense-controllers Integrovaný, ze kterého Fox vyrazil přímo do nejvyšších tónů a popsal ho jako „úžasný“.
Funkce s duálním senzací činí herní zážitek ještě hmatatelnější
„Pocit haptiků, díky němuž je střet mečů něco, co můžete cítit ve svých rukou, je velkolepý a my jsme byli velmi šťastní, že jsme mohli tento řadič použít pro řadu různých herních režimů,“ dodal náš partner rozhovoru. Výhody zařízení by byly použity obzvláště dobře, pokud by ATTSU dokáže zažít paměť.
Hráči pak mohou slyšet zvuk z ovladače, jako je velmi slabá ozvěna, která poukazuje na to, že něco je poblíž. Je to trochu, jako byste si vzpomněli na něco, co je na hranici vašeho vědomí, a pak se tam můžete nějak vrátit. „
Kromě toho se pro určitou postranní aktivitu používá duální smyslový dotyk v „Ghost of Yotei“: s systémem sumi-e. ATSU může malovat obrázky v průběhu svého dobrodružství a můžete pomoci!
Na obrazovce je vám dána linka a měli byste mít pocit, že „že vytáhnete linii sami, protože dotyk je navržen tak, abyste si mohli vyrobit expresivní luk, aniž byste o tom přemýšleli. Je to jednoduše intuitivní uživatelské rozhraní.“
„Ghost of Yotei“ bude vydán 2. října 2025 výhradně pro PlayStation 5.
Už se těšíte na to, že budete moci zažít dvojí smyslné funkce v „Ghost of Yotei“ sami?
