Zdroje: games.cz, hrej.cz
Master Witches in Dungeons & Dragons jsou obzvláště známé a oblíbené pro magický trik, a proto se spoléhají na kouzla na podporu tohoto útoku. Hráč však tvrdí, jak mocné je jiné kouzlo, které pro soupeře ztěžuje život.
O jaké magii mluvíme? Jde o magii „kazí“ (v angličtině „Bane“), magii úrovně 1, kterou se proto lze naučit velmi brzy magické třídy. „Kurz“ je koncentrační kouzlo, jehož použití musí existovat až tři stvoření ve viditelném rozsahu, nebo jinak obdrží obraz 1w4 při jejich útoku a záchraně. V tomto ohledu funguje „kazení“ jako „požehnání“ (v angličtině „žehnej“), pouze s opačným účinkem.
Hráč Lashout2016 píše na Reddit, že mistr čarodějnice jeho skupiny sám s trochou a W4 opravdu „zachránil zadek“ členům jeho týmu: „Jak se ukázalo, [hätte eine unserer letzten Begegnungen] Tpk [totale Vernichtung der Gruppe] musí být proto, že šéf gangu mohl zabít každého člena skupiny v kole. Ale pak – kaze. „
Zde můžete vidět myšlenku hraní rolí „Daggerheart“ podle kritické role:
Kritická role prezentuje svou novou, svou vlastní roli a hraní hry: daggerheart
Více videí
Autoplay
Šampióni čarodějnic mohou – a měli by – způsobit více než čisté poškození
Co říká komunita o magii? Hráči souhlasí s tím, že hráči, kteří kladou větší důraz na úspěch skupiny, místo toho, aby se posílili, by měli být skutečně uznáni: „Oceňuji někoho, kdo dává přednost tomu, aby hrál jako podporu debuffu, místo toho, aby řekl:„ Podívej, dělám 5 miliard DPS “(Lashout2016 přes Reddit).
„Kazení“ nebyl nikdy považován za špatné kouzlo, byl prostě často přehlížen, protože kontrolní kouzlo není pro mnoho hráčů tak skvělé jako někoho, kdo způsobí velké škody. „De-Buffeři nejsou tak okouzlující jako prodejce škod, ale muži jsou nápomocní,“ píše Broasvideo8 (přes Reddit).
Kdy je nejvhodnější kazení? Kouzlo je nejvhodnější pro skupiny, které používají obzvláště velké množství útoků a/nebo kouzel, která vyžadují zmeškaný záchranný hod cíle, aby byli zvláště efektivní. Z tohoto důvodu jsou ideální pro kontrolu davu, která často vyžadují tyto záchrany.
„Stále více jsem hodnotil kazení než požehnání, ale nezohlednil jsem jeho užitečnost ve skupině, která hlavně zaútočila na záchranu. Váš příspěvek mě přiměl přemýšlet,“ píše Crazyrich (přes Reddit).
VelvetCowboy také rozpoznává hodnotu magie, když se záchranné házení soupeřů stávají stále bezpečnějšími: „Pro magické znaky, které nepoužívají mnoho koncentračních kouzel, je dostačující k tomu, aby zkazilo 3–6 nejdůležitějších soupeřů, aby bylo dosaženo, zejména pokud dosáhnete vyšších úrovní.
Hexenmeister miluje kouzelný trik „Eerie Beam“ (v anglickém „Eldritch Blast“), a proto často používá kouzla, která jsou s ním obzvláště dobrá, jako je „kletba“ („hex“) nebo „hlad Hadara“ („Hunger of Hadar“). Všechna tato kouzla jsou koncentrační magie a extrémně silné, ale stále mnoho hráčů v Dungeons & Dragons a Baldur’s Gate 3 se odmítá učit: Hráči dobrovolně se vzdávají mocných kouzel v Baldurově bráně 3, protože stará mechanika z D&D je otravuje
