Zdroje: games.cz, hrej.cz
Poté, co Housemarque udělil první hraní herního vhledu do exkluzivního „Saros“ PS5, nyní technologické odborníci společnosti Digital Foundry analyzovali image materiál. Jedna věc je jistá: Zdá se, že vývojáři „zpětně“ zachycují prioritizaci jejich výkonu, ale použití Unreal Engine 5 vyvolává otázky.
V dubnu 2021 byl HouseMarque, který byl dříve známý pro arkádové hry, jako je „resogun“, dodán s „Returnal“ Jeden z nejdůležitějších titulů v rané fázi PS5. Střelec třetí osoby s Roguelike Elements byl schopen přesvědčit hráče i kritiky, takže úspěch dokonce vedl k tomu, že Sony převzal finský vývojový tým a vytvořil studio PlayStation.
Fanoušci jsou odpovídajícím způsobem nadšeni dalším projektem HouseMarque: „Saros“. Akční hra, která se bude obejít bez dopadu Roguelike ve srovnání s „returlem“, byla vyhlášena v únoru tohoto roku, zatímco v rámci nedávného stavu hry poprvé Podrobné hry pro hraní her byly uděleny.
A mezitím odborníci na technologii Digital Foundry také zkoumali image materiál a „Saros“ v posledním vydání jejich Podcasty (přes Twistedvoxel) podrobně diskutováno.
Zaměřte se na výkon místo na řešení
Analýza ukázala, že hra na konvenčním PS5 se bude pravděpodobně snažit o cílovou sazbu 60 snímků za sekundu, zatímco vnitřní rozlišení je mezi 1080p a 1152p. Kvalita obrazu tedy nebude nejvyšší, protože HouseMarque se namísto absolutní vizuální ostrosti jasně zaměřuje na kapalinu a rychlou hru.
Studio však také zůstává věrné své filozofii, která již byla následována „vracením“, pro kterou byl představení také jasně upřednostňován. Na straně Digital Foundry je však již spekulováno, že „Saros“ bude pravděpodobně prospěch z PS5 Pro a bude mít vhodná vylepšení.
To lze také připsat silnému záznamu HouseMarques v optimalizaci výkonu, zejména v PC verzi „Returnal“.
Silně upravený Unreal Engine 5?
Unreal Engine 5: HouseMarque však již potvrdil, že nejnovější verze grafického rámce Epic Games již potvrdila, že pro „Saros“ byl použit Unreal Engine 4. Digitální slévárský tým však čelí výzvě určování rozsahu, v jakém se UE5 používá.
Odborníci na technologii poznamenali, že klasický identifikátor motoru, jako je geometrická technologie nanite nebo světelný systém ve herním materiálu pro „Saros“, bylo obtížné identifikovat. Hodnocení je však také obtížné tmavým a atmosférickým okolním designem hry.
HouseMarque je však také známý pro úpravu nástrojů, se kterými pracujete. Digitální slévárna poukázala na to, že pro „návratový gurnal“ byl již vyvíjen vlastní systém osvětlení, který byl vhodnější pro náhodná prostředí. V souladu s tím také existují značné úpravy UE5.
„Saros“ bude vydán výhradně pro PS5 20. března 2026.
