Zdroje: games.cz, hrej.cz
Tvůrci hry „Screamer“ poskytují vhled do herních mechanismů Sync a Entropy. Systém Echo je středem zájmu a definuje, jak se závodění a boj s vozidly prolínají.
Herní ředitel Federico Cardini a vývojový a kreativní ředitel Michele Caletti vysvětlují v novém videu „Screamer“ Na základě herních scén, jakou roli hraje systém ozvěny. Jedná se o základní herní mechaniku, která je určena k ovládání závodních i bojových akcí.
Echo systém: Synchronizace a entropie na první pohled
Screamerův echo systém je založen na dvou důležitých zdrojích: Sync a Entropy. Hráči se během závodu pasivně synchronizují. Kromě toho lze zdroj zvýšit aktivním vstupem. Podle Milestone k tomu druhému dochází prostřednictvím takzvaného Active Shift – včasného řazení nahoru.
Synchronizace má několik funkcí a lze ji použít ke zvýšení rychlosti nebo sloužit jako štít proti útokům. Podle výrobce odměňuje precizní jízdu a dobré načasování, což přináší výhody jak v závodění, tak v boji.
Pokaždé, když použijete synchronizaci v „Screamer“, vytvoří se entropie. Tento druhý prostředek umožňuje útočné akce a představuje agresivní část systému Echo. Milestone vysvětluje, že Entropie je základem pro dva útoky: Strike a Overdrive.
- Stávka je krátký, ale smrtící útok, který může způsobit výbuch nepřátel. Použití využívá pouze část entropie a je vhodné pro cílené útoky za jízdy.
- Overdrive Na druhou stranu „stav vozidla se zapnutím, který je spojen s vysokým rizikem,“ vysvětlují vývojáři. Vozidlo dostává zvýšení rychlosti, je dočasně chráněno a může eliminovat protivníky.
Náraz do zdí však vůz v režimu overdrive zcela zničí. Overdrive také spotřebovává veškerou entropii, a proto musí být rozhodnutí mezi Strike a Overdrive učiněno strategicky.
Popsané herní mechanismy jsou uvedeny ve videu níže:
Milestone sází na dynamiku
Podle Milestone jsou závody v „Screamer“ dynamické. Synchronizace a entropie se rozvíjejí během jízdy, což otevírá taktické možnosti. Zároveň se liší schopnosti postav a chování vozidel.
Podle studia je výsledkem závodní systém, který nabízí rozmanitost mezi ovládáním vozidel, správou zdrojů a možnostmi útoku – jak v režimu pro jednoho hráče, tak online, kde je týmové závodění součástí konceptu.
Podle oficiálního popisu proti sobě řidiči ve „Screamer“ soutěží s různými motivy. Sledují osobní cíle v soutěži, která je popisována jako životu nebezpečná a vede ji tajemná postava. „Screamer“ má vyjít příští rok pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
