Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Screamer – trailer představující nové herní mechanismy
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Screamer – trailer představující nové herní mechanismy

Marek Kováč
Last updated: 4 listopadu, 2025 5:40 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
SCR Site GameplayReveal 2560x1440
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
    • Milestone Studio pokračuje v prezentaci hry Screamer. Vítejte v novém deníku vývoje videa.
  • Echo System – srdce hry a vyprávění
  • Strategie, riziko a odměna

Milestone Studio pokračuje v prezentaci hry Screamer. Vítejte v novém deníku vývoje videa.

Italský vývojář zveřejnil druhou část rozhovoru s ředitelem hry Federicem Cardinim a ředitelem vývoje a tvorby Michelem Calettim. Tentokrát se rozhovor s tvůrci zaměřuje na Echo System, který je základem vyprávění i herních mechanismů.

Echo System – srdce hry a vyprávění

Systém Echo se spoléhá na dva klíčové zdroje: Sync a Entropy. Synchronizaci lze vytvořit pasivně nebo záměrně – provedením aktivního přepínače. Tedy správně synchronizované zvýšení převodového stupně, které spolupracuje s automatickou převodovkou vozidla.

Sync je všestranný zdroj: lze jej použít ke zrychlení (Boost) nebo k ochraně před nepřátelskými útoky (štít). Sync tak odměňuje hráče za obratnou jízdu a dobře zvolené momenty akce. Dát jim výhodu jak v závodě, tak v boji.

Důležité je, že použití Sync generuje Entropii – energii, která pohání dvě útočné mechaniky: Strike a Overdrive. Strike je krátký, ale smrtící útok, který může způsobit výbuch protivníka. Overdrive je stav maximálního vylepšení vozidla, který s sebou nese vysoké riziko pro vysoké odměny. Overdrive zvyšuje rychlost, poskytuje dočasné krytí a umožňuje eliminovat protivníky. Vozidlo v tomto stavu však může explodovat, pokud narazí do zdi. Zatímco Strike využívá pouze část Entropie, Overdrive ji spotřebuje celou. Díky tomu je strategie a uvážlivé využití obou možností klíčovým prvkem úspěchu.

Strategie, riziko a odměna

Ve Screameru se rasy dynamicky vyvíjejí, jak se shromažďují a používají zdroje synchronizace a entropie. Rozdíly ve schopnostech postav a řízení vozidel dělají každé kolo nové výzvy. Jak offline, tak online, kde bude důležitá týmová spolupráce.

Premiéra Screamer je naplánována na rok 2026. Titul vyjde na PlayStation 5, Xbox Series XS a PC.

Nezapomeňte, že nás najdete také na sociálních sítích. Rádi si s vámi popovídáme jak na Facebooku, tak na X (dříve Twitter). Zveme vás také na náš Discord.

Monster Hunter Wilds: Najděte a chyťte zlatou rybku
HandOfBlood je jedním z největších německých streamerů na Twitchi, ale tehdy si nemohl dovolit ani dobrý PC
Borderlands 4: Roadmap – Veškerý nadcházející obsah a DLCS
Halo Combat se vyvinul: Remake s moderní mechanikou, uvolněním PS5 a Harbingerem Halo 7
Herní mistr skrývá v Dungeons & Dragons ošklivé tajemství a těší se ze šokovaných tváří svých hráčů
TAGGED:KřičelMilníkSystémová ozvěnazávodění
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Killing Floor 3: Nyní zdarma s PS Plus
  • Kde se větry setkávají: Bai Rong
  • Sony opravuje největší nedostatek ovladače PS5 novým modelem –
  • „Takže jsi udělal ze Zuka Avatara, úžasné!“
  • Crimson Desert vám umožní rozdávat rány na medvěda, opékat nepřátele s drakem nebo odpalovat rakety v mechovi.

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?