Zdroje: games.cz, hrej.cz
Meinmmo vedl rozhovor s hlavou Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida na Gamescom 2025. Řekl nám, jak bude postavit MMORPG, pokud by rozvoj začal pouze v roce 2025.
Jak by vypadalo MMORPG z Yoshidy v roce 2025? Final Fantasy XIV zahájila svou cestu poprvé v roce 2010, ale musela být revidována a dnes se vyvinula na jeden z nejlepších MMORPG.
Ale postupem času se hráč změnil a MMORPGS s nimi. V rozhovoru chtěl Meinmmo z Yoshidy vědět, jak by vyvinul MMORPG, pokud se začal vyvíjet teprve dnes. Hlavní vývojář na Square Enix by řešil následující body:
- Místo vývoje obsahu po dobu 4-8 hodin by se soustředil na menší obsah, pro který by hráči museli plánovat maximálně jednu hodinu.
- Nejsvětější Trojice od útočníka, tanku a léčitele by už neexistovala. Místo toho by hráči měli mít třídu, která kombinuje několik funkcí.
- Grafika by měla být lepší.
- Očekávají se větší dungeony s více zdroji.
Vyloučení posvátné Trojice útočníka, tanku a léčitele by mělo být překvapeno. Protože systém je nedílnou součástí mnoha MMORPG.
Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV – spolupráce přichází jako bezplatná aktualizace
Více videí
Autoplay
Hráči mají v těchto dnech méně času
Jak tyto změny vzniknou? Podle Yoshidy byste nejprve museli zjistit, zda vyvinete MMORPG pro velkou komunitu nebo pro menší fanouškovskou základnu. Ale v obou případech měli hráči mnohem méně času na to, aby se věnovali hře.
Čas, který dnes máte pro MMORPGS, je před méně než 15 lety. Proto byste měli upravit obsah. Například s odstraněním přísné klasifikace by byla dohazování obsahu mnohem rychlejší, což by znovu ušetřilo čas.
Kromě toho je s pomocí umělé inteligence vytvořit více obsahu v kratší době. Yoshida by dnes neváhala využívat technologii. Pouze pokud jde o distribuci položek v MMORPG nebo podobných opakujících se úkolech. Je pro něj důležité, aby se vývojáři mohli soustředit na kreativní práci.
Mimochodem, brzy najdete celý rozhovor s Meinmmo.
Několik akcí v minulosti ukázalo, že Nejsvětější Trojice je již na některých místech předjížděna. Ve Final Fantasy XIV se hráčům podařilo dobýt nejtěžší nájezd bez léčitele: skupina ve FFXIV vytváří nejtěžší nálet bez léčitele: „Léčitelé každý den se stanou trochu zbytečnými„ každý den “
