Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Šéf Final Fantasy XIV vysvětluje, jak by dnes navrhl nový mmorpg
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Šéf Final Fantasy XIV vysvětluje, jak by dnes navrhl nový mmorpg

Marek Kováč
Last updated: 25 srpna, 2025 11:59 am
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Final Fantasy XIV TItel title
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Meinmmo vedl rozhovor s hlavou Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida na Gamescom 2025. Řekl nám, jak bude postavit MMORPG, pokud by rozvoj začal pouze v roce 2025.

Jak by vypadalo MMORPG z Yoshidy v roce 2025? Final Fantasy XIV zahájila svou cestu poprvé v roce 2010, ale musela být revidována a dnes se vyvinula na jeden z nejlepších MMORPG.

Ale postupem času se hráč změnil a MMORPGS s nimi. V rozhovoru chtěl Meinmmo z Yoshidy vědět, jak by vyvinul MMORPG, pokud se začal vyvíjet teprve dnes. Hlavní vývojář na Square Enix by řešil následující body:

  • Místo vývoje obsahu po dobu 4-8 hodin by se soustředil na menší obsah, pro který by hráči museli plánovat maximálně jednu hodinu.
  • Nejsvětější Trojice od útočníka, tanku a léčitele by už neexistovala. Místo toho by hráči měli mít třídu, která kombinuje několik funkcí.
  • Grafika by měla být lepší.
  • Očekávají se větší dungeony s více zdroji.

Vyloučení posvátné Trojice útočníka, tanku a léčitele by mělo být překvapeno. Protože systém je nedílnou součástí mnoha MMORPG.

Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV – spolupráce přichází jako bezplatná aktualizace

Více videí

Autoplay

Hráči mají v těchto dnech méně času

Jak tyto změny vzniknou? Podle Yoshidy byste nejprve museli zjistit, zda vyvinete MMORPG pro velkou komunitu nebo pro menší fanouškovskou základnu. Ale v obou případech měli hráči mnohem méně času na to, aby se věnovali hře.

Čas, který dnes máte pro MMORPGS, je před méně než 15 lety. Proto byste měli upravit obsah. Například s odstraněním přísné klasifikace by byla dohazování obsahu mnohem rychlejší, což by znovu ušetřilo čas.

Kromě toho je s pomocí umělé inteligence vytvořit více obsahu v kratší době. Yoshida by dnes neváhala využívat technologii. Pouze pokud jde o distribuci položek v MMORPG nebo podobných opakujících se úkolech. Je pro něj důležité, aby se vývojáři mohli soustředit na kreativní práci.

Mimochodem, brzy najdete celý rozhovor s Meinmmo.

Několik akcí v minulosti ukázalo, že Nejsvětější Trojice je již na některých místech předjížděna. Ve Final Fantasy XIV se hráčům podařilo dobýt nejtěžší nájezd bez léčitele: skupina ve FFXIV vytváří nejtěžší nálet bez léčitele: „Léčitelé každý den se stanou trochu zbytečnými„ každý den “

Papaplatte chce své přátele připravit na velkou WoW akci na Twitchi, ale končí to tragicky
One Piece dostane na Netflixu německý dabing, a to úplně od začátku
Battlefield 6 s prvními záznamy
Strašidelný hororový hit o 75 % snížen v obchodě PlayStation Store –
„Je to jen hloupý vtip“ – Sandfall se ohlíží za velkým úspěchem –
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích
  • Ghost of Yotei: Aktualizace 1.101 opravuje chyby Platinum Trophy a další
  • Po více než 800 pokusech chytí trenér v Pokémon GO nenápadné monstrum, ve které netrpělivě doufal.
  • Uživatel vymění RAM za grafickou kartu a myslí si, že má štěstí, dokud neuvidí ceny za RAM
  • Killing Floor 3: Nyní zdarma s PS Plus

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?