Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: Šéf WoW vysvětluje, proč k boji proti addonům muselo dojít právě teď
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

Šéf WoW vysvětluje, proč k boji proti addonům muselo dojít právě teď

Marek Kováč
Last updated: 14 listopadu, 2025 10:47 am
Marek Kováč
Share
5 Min Read
WoW Ion Hazzikostas Blood Elf Goth Beg titel title 1280x720 1
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Proč Blizzard nečeká na dobrá řešení?
  • Problém s kosmetickými doplňky

Blíží se konec mnoha doplňků ve World of Warcraft. Blizzard podrobně vysvětluje, proč se to nyní musí stát.

World of Warcraft Midnight beta začala a do hry přichází jedna z největších a nejkontroverznějších změn, které kdy na Azerothu přišly. Protože Blizzard zahájil boj proti addonům a zaujímá jasnou linii: všechny doplňky rozhraní, které poskytují herní výhodu, by již v budoucnu neměly fungovat. To se týká zejména silných doplňků, jako je WeakAuras.

Části komunity WoW jsou extrémně skeptičtí a doufají, že vývojáři svůj přístup přehodnotí. Herní ředitel ale vysvětluje, proč je taková revize nezbytná – a proč je teď ten správný čas.

WoW Midnight ukazuje hratelnost – všechny nové funkce

Další videa

Automatické přehrávání

Co udělal ředitel hry? Filozofie designu a plány stojící za „Fight Against Addons“ byly během několika posledních měsíců rozšířeny v různých rozhovorech a videích. Pro komunitu bylo proto obtížné získat úplný obrázek o tématu. To vedlo k mnoha mylným představám a zmatkům. Herní ředitel WoW, Ion Hazzikostas, pak v dlouhém příspěvku na oficiální stránce WoW vysvětlil, proč k tomuto kroku přistupují nyní, jaké jsou za tím plány a proč už nečekají.

Proč Blizzard nečeká na dobrá řešení?

Mnozí v komunitě tento krok vítají, ale přáli by si čas. Protože řešení Blizzardu jako „oficiální“ měřič poškození a také některé další nové možnosti nápovědy zatím nefungují správně. Jasné přání: Pouze když jsou nabídky Blizzardu téměř dokonalé, měli byste deaktivovat doplňky.

Na jednu stranu si je Blizzard jistý, že může nabídnout většinu interních nabídek při uvedení Midnight, ale na druhou stranu vidí herní ředitel další aspekt: ​​Pokud tento krok neprovedou nyní, celá věc by musela být odložena o další rok – pravděpodobně minimálně do dalšího přídavku „The Last Titan“.

Protože si však vývojáři dali za cíl implementovat tyto změny pro Midnight, byli schopni vyvinout celý obsah rozšíření tak, aby těmto úpravám odpovídal. Všechny dungeony a raidy se všemi jejich mechanikami byly již vyvinuty s vědomím, že mnoho doplňků již nebude dostupných. Proto u některých schopností máte více času na uhýbání nebo jsou efekty jasně viditelné. Celá obtížnost je přizpůsobena tomu, že zde nejsou žádné addony, které by mohly razantně zjednodušit mechaniku. Hazzikostas říká:

Nakonec jsme se museli rozhodnout, zda chceme pokračovat ve formování našeho obsahu kolem silných addonů ještě několik let, což by znemožnilo sloužit celé naší komunitě, nebo zda chceme jít kupředu nyní a hledat řešení v rámci tohoto nového paradigmatu. Proto odzbrojení doplňků přichází s Midnight. Tým se zavázal podporovat komunitu všemi způsoby, upravit logiku omezení a poskytnout nové přístupové body pro vývojáře doplňků, aby byl tento přechod úspěšný.

Problém s kosmetickými doplňky

Dalším problémem je, že mnoho poskytovatelů kosmetických doplňků, jako je ElvUI, již oznámilo, že tyto kroky neprovedou za současného stavu. To způsobilo nespokojenost v komunitě: Proč jsou kosmetické doplňky omezovány, když cílem je zabránit pouze doplňkům, které poskytují jasné výhody související s hraním?

Mnozí se musí rozloučit s doplňky.

Blizzard chce umožnit tolik možností vizuálního přizpůsobení jako dříve, ale to by mohlo vyžadovat rozsáhlou práci některých vývojářů doplňků. Doposud měli tvůrci doplňků velkou volnost ve způsobu vytváření doplňků – včetně těch kosmetických. Některé z těchto zdánlivě čistě kosmetických doplňků přistupují k údajům, které již v budoucnu nebudou dostupné, i když si toho na první pohled nevšimnete:

Bezpočet autorů, kteří v průběhu let vytvořili doplňky pro WoW, každý z nich přijal nespočet různých přístupů ke strukturování svého kódu. Výsledkem je, že dva addony, které hráčům nabízejí téměř identické funkce, mohou být v zákulisí strukturovány velmi odlišně, a proto mohou být změnami v Midnight ovlivněny velmi odlišně. Některé doplňky mohou a budou fungovat v Midnight dobře, ale ještě nebyly aktualizovány jejich autorem. Požadovaná práce může být velmi jednoduchá nebo složitější.

I když toto shrnutí neřešilo veškerou kritiku a otázky hráčů, nyní máme mnohem lepší celkový obrázek o tom, čeho se vývojáři snaží dosáhnout a proč je Midnight tím správným okamžikem to udělat. Zda to celé funguje tak, jak si WoW tým myslel, uvidíme nejspíš za pár měsíců, protože právě tehdy vyjde nové rozšíření.

Tohle si nemůžete nechat ujít!
Battlefield 6: Shooter se vydává s destrukcí levoluce
Protože fyzici byli příliš špatní na to, aby vyprávěli vtipy, vymysleli řešení, které používáme dodnes
Tým Cherry potvrzuje nový obsah pro nezávislý hit –
Sony vydává album pro 30. výročí PlayStation
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Co hrajete o víkendu? Tohle byste si neměli nechat ujít –
  • Jak moc bude genetická AI ve Fallout 5 a The Elder Scrolls 6? –
  • Co znamená převzetí Netflixu za 82,7 miliardy dolarů pro herní divizi –
  • Sony reaguje na obvinění AI a ustupuje –
  • Tvůrce Falloutu Tim Cain je zpět a nikdo nemůže uhodnout jeho nový projekt –

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?