Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru se tři dlouhé vývojáři ohlédli zpět na Sega. Odhalili, že kultura společnosti Crunch dosáhla kritické úrovně, zejména v 90. a 2000. letech.
I když se přední vydavatel v posledních letech zlepšil, kultura Crunch je stále dodnes probléms nímž vývojáři nebo zaměstnanci v průmyslu videoher vždy Viz konfrontaci.
Fáze krize odkazuje na masivní přesčasy, které zaměstnanci musí přijmout nové hry krátce před spuštěním, aby se zajistilo, že titul může být zveřejněn tak, jak je zamýšlen, a neexistuje žádná nemoc. Není neobvyklé pro soukromý život i zdraví těch, kteří byli postiženi.
V rozhovoru s 4gamery (Via Gamesradar) Toru Ohara, Takaharu Terada a Toru Yoshida o tomto tématu a v 90. a 2000. letech poskytli nahlédnutí do pracovní kultury japonských vývojářů. Podle tří dlouhodobých vývojářů Sega se to často dostalo z ruky.
Strávit noc v kanceláři? Zřejmě v Sega, zjevně normální
Podle průmyslových veteránů, někteří vývojáři v té době žili v kancelářích vydavatele – včetně místností, které lze utratit a sprchovat. „V 90. letech byla každá nová kancelář Sega vybavena relaxačními místnostmi a sprchami,“ řekl Yoshida. „Dokonce i v roce 2000 to měla dvě místa v Hanedě. A myslím, že je lidé nadále používali.“
Podle Yoshidy se v mnoha případech jednoduše předpokládalo, že vývojáři tráví noc v kanceláři. To platilo zejména pro týmy, které se blížily k důležitým milníkům nebo jejich projektům, nebyly před zveřejněním.
Terada si vzpomněla, že noční místnosti poblíž Sega existovaly alespoň do roku 2010. To bylo naposledy, kdy zůstal v kanceláři během práce na „Hatsune Miku: Project Diva Arcade“. „S projekty s krátkými termíny jsme neměli na výběr, než zůstat v kanceláři přes noc,“ řekl Terada.
Jak dodal bývalý vývojář SEGA, celá věc šla tak daleko, že jel jen domů jen o víkendech-a ne vždy. Yoshida vysvětlila, že celé týmy během fáze ladění v době Sega Saturn „udělaly noc“.
Situace se zlepšila v roce 2010
Opatření a očekávání vývojářů, kteří dnes patří do minulosti. Podle Terada do roku 2012 zmizely noční místnosti přes noc z vydavatelských kanceláří.
Současně existuje nyní výrazně větší povědomí o účincích v Japonsku, které mohou mít přepracování zdraví lidí.
V dalším průběhu rozhovoru bývalí vývojáři SEGA zdůraznili, že přenocování v kanceláři se po nekonečných přesčasech necítilo vždy. Ohara a Terada zřejmě hráli videohry společně, což byl další způsob, jak vývojáři komunikovat mezi sebou.
„Proto si myslím, že jsme si také užili a oceňovali tyto noci v kanceláři. Opravdu se necítil jako společnost. V některých ohledech, spíše jako klubová aktivita,“ říká.
