Zdroje: games.cz, hrej.cz
Hraní světová premiéra: IO Interactive představuje „007 první světlo“ pomocí rozsáhlých herních scén. Kolik „Hitman“ je v akční hře a jak studio implementuje filmovou licenci?
Když IO Interactive oznámila implementaci hry James Bond, znělo to víc než slibně. Kdo jiný by mohl vyvinout hru agenta lépe než výrobci „hitman“? Nejnovější prezentace hry poskytla počáteční poznatky.
James Bond vedl premiéru do hotelu Karpat na Slovensku. Zřízení v horách je místem konání mezinárodního kongresu, ve kterém nejen manažeři, ale také agent Renegade MI6 009. James Bond a jeho kolegové mají najít 009 nenápadně a navíc to také způsobují, že věci jsou rezistentní.
Prezentace byla zhruba rozdělena do tří sekcí: první James Bond se vplížil do hotelu se všemi druhy agentových triků, pak to byla divoká pronásledování za 009 a na konci došlo k chaotickému přestřelce na letišti, která končí „skokovou“ skokovou scénou z přepravního letáku.
Během téměř 30 minut jsme vypadali velmi pozorně a poskytli jsme vám dojmy a poznatky z „007 First Light“.
1. Je to špionáž a ne hra Assassin
IO Interactive je známá pro řadu „Hitman“. Na začátku prezentace však tým zdůraznil „007 First Light“ Ne „Hitman“ s licencí „James Bond“ je. Protože i když 007 má licenci k zabití, nemůže vyčistit 47 nepříjemných civilistů z cesty nebo dělat ošklivé útoky. To není smysl v šabloně!
2. triky špiona
Na oplátku by se člověk rád zaměřil na ctnosti značky „James Bond 007“, a to zahrnuje každodenní špionážní život a zvláštní charakter kultovního agenta.
V HUD rozpoznáváme tři vlastnosti spojené s energií: „Láka“ (tj. Přitahuje), „Bluff“ (klamací) a „Focus“. Bohužel se s nimi prezentace výslovně nezabývala – kromě toho, že by to měly být dovednosti mladého pouta.
„Bluff“ se používá v „007 First Light“, například v dialogu, kdy agent chce získat přístup do hotelu, ale selže. „Mluvení“ ze situací se zdá být způsob.
3.. Malý hitman je ve hře
Malá „Hitman“ DNA, která má rozpoznat v každodenním životě agenta. I když James Bond není tak očividný jako IO Interactive Professional Killers, stále existují paralely. Například musíme pečlivě pozorovat okolí, NPC a jejich chování. S pomocí hodin agenta Bonda najdeme body interakce, Texty pomoci poskytují informace o možných akcích: „Můžete sem vylézt, ale jste sledováni“.
V pozdějším průběhu „007 prvního světla“ Bond rozptýlí cenné papíry tím, že se otočí klepnutím a potom se schovává v křoví. Střílí druhého bezpečnostního muže šíp od agenta. Díky tomu je ostraha špatná a odvrátí se. Po krátké horolezecké kampani se agent konečně dostane do hotelu. The Celkově pohyby připomínají „Hitman“ale Schleichova hratelnost se liší jemným, i když interakce s prostředím zůstává podobná.
4. pronásledování lov
Zatím je stále velmi velký otazník za pronásledováním představený v přívěsu a také v pasti hry. Takové scény nepochybně patří do hry „James Bond“. A také zde byla cesta představena velkolepě:
Auto naráží přes ulici, prolomí ploty a skočí přes mrakodrapy. Nepochybně to vypadá skvěle. Ale těšíme se na manipulaci zde. Ve hře to vypadalo, jako by auto těžce unášelo a jako byste ho „sklouzli“ přes trasu.
5. Kino Zralé představení
Obzvláště se nám líbí bezproblémové přechody mezi hratelností a cutscenes. Například, když James stále prochází chodbami od Gamepadu, v určitém okamžiku se kamera automaticky přiblíží a ukáže velkou síň hotelu Karpat.
To je hustě obsazené a zdobené. Tento pohled je odpovídajícím způsobem skvělý. V akčních scénách „007 First Light“ se hraní a cutscenes znovu a znovu střídají a tak vyvolávají dojem nepřetržitého stagingu.
6. Tvrdé akční scény
Konec konců, konec prezentace tvoří mnoho firmů a explozí. V zásadě se můžete vplížit do „007 prvního světla“, ale v tomto případě mluví pušky a pistole. Velmi pěkné: Bitvy jsou velmi fyzické. Sledujeme, jak například Bond hodí kulomet na hlavu na hlavu, a tak ho z rovnováhy.
Agent prosazuje protivník oblastí a dokonce skočí z platforem dokonce hlavu -s nimi. Palivové nádrže zuřivě stoupají v plamenech, když jsou výstřel a příležitosti k pokrytí. Druhá polovina této konečné sekvence kombinuje všechny předchozí herní nápady. Bond unesl letištní stroj a sleduje počáteční stroj.
Více o „007 prvním světle“ na Play3.de:
Poté, co se dostal na palubu, manipuluje s hodinami ovládání. Výsledkem je, že letadlo kolísá ve vzduchu. Poslední scéna připomíná „Mission Impossible“ nebo „Uncharted“. 007 je vytažen z letadla a při pádu hledá padák. Následují boje a vyhýbavé manévry ve vzduchu – velkolepé a chladné.
Samozřejmě je nesmírně obtížné posoudit pouze hru na základě herní prezentace, která je téměř 30 minut. Co můžeme říci: „007 první světlo“ vypadá prvotřídní a zachycuje atmosféru a také zvláštnosti filmové a knižní licence Atmosférické. Mladý James Bond pracoval překvapivě dobře díky Wit a Charmovi, přechody mezi hratelností a cutscenes zapůsobily.
Líbilo se nám kombinace akcí, sekvencí vozidel a špionáže. Samozřejmě zde bylo hodně skriptováno, ale to zdůrazňuje hollywoodské pouta. Vidíme největší výzvu v lovu pronásledování a jejich hratelnosti. Nevypadali tak šikovně a intuitivně jako zbytek hry. Zde se těšíme na první praktické dojmy. Přesto: „007 první světlo“ zanechává pozitivní první dojem. Rád víc!
