Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Silent Hill F“ by se měl zabývat jak dlouhodobými fanoušky, tak i novými hráči, a proto vývojáři také změnili hru „trochu“. Nakonec by však měly být uspokojeny všechny skupiny hráčů, zatímco budoucí tituly v seriálu mohou mít také „vlastní třídu“.
Trhnutí nového vydání „Silent Hill 2“ V loňském roce nabídl klasický a známý zážitek z „Silent Hill“, příchod „Silent Hill F“ Udělejte pár věcí jinak. Vývojáři si udržují hororový aspekt, ale také zašroubovali akční podíl.
Důvod: Chtěli jste Nedělejte to samé A jen navrhněte klony starých her. Prostřednictvím změn hry také doufáte, že budete řešit nové cílové skupiny. Nakonec chce „Silent Hill F“ oslovit jak dlouhodobé fanoušky franšízy, tak nové hráče, jako herní ředitel Al-Yang a producent seriálu Motoi Okamoto v rozhovoru.
Více akcí pro nové hráče, hrůza pro staré fanoušky – přístupné všem
Jako Yang v rozhovoru s PCGamer (přes Herní obchod) vysvětlil, že zvýšené akční zaměření usnadňuje přilákání hráčů, kteří se častěji vyhýbají poněkud robustním a pomalým bojů klasických „tichých kopců“ her. Za účelem řešení fanoušků dlouhodobých existují různá nastavení obtížnosti.
„Tato část série Silent Hill je více orientovaná na akce než ta předchozí,“ řekl Yang. „Ale to je přesně důvod, proč jsme upravili úroveň obtížnosti takovým způsobem, že je vhodnější pro hráče obou typů titulů Silent Hill.“ Celkově „Silent Hill F“ nabídne tři úrovně obtížnosti, zatímco „příběh“ je určen pro nováčky a hororové dobrodružství by mělo být zvláště přístupné.
Nakonec, podle Yanga, „staří, klasičtí fanoušci“, pocit „Ah, přišel jsem sem, dal šťavnaté tiché kopce“. „Ale také něco pro novější fanoušky nebo lidi, kteří chtějí vyzkoušet něco jiného,“ pokračoval. „Snažíme se udržet klasickou atmosféru a náladu Silent Hill, ale trochu změnit hru. Nechceme, aby všechno bylo stejné.“
Každý tichý kopec má své „vlastní příchutě“
Kromě toho Okamoto dodal, že v závislosti na tom, která studia Konami pracuje pro „tichý kopec“, každá hra by také nabídla své vlastní „příchutě“. A protože Neobards, kteří jsou zodpovědní za „Silent Hill F“, již mají spoustu zkušeností s akčními hrami, rozhodli se více zaměřit na akci.
„Silent Hill je série, kde pracujeme s mnoha různými skupinami,“ řekl Okamoto. „Pro remake jsme se spojili s týmem Bloobe. Budoucí tituly budou mít pravděpodobně své vlastní chutě, v závislosti na tom, s kým pracujeme.“
Kromě Yanga a Okamota se autor Ryukishi07 také jeví jako velký fanoušek kulinářských metafor. Takže nedávno popsal inscenaci hrůzy v „Silent Hill F“ jako „Salátový dresink“ z psychologie a nadpřirozeného: Zatímco prvky nejsou na začátku hry ještě jasné, „oblékání“ se v průběhu hry vloupalo do svých jednotlivých vrstev.
„Silent Hill F“ bude vydán 25. září 2025 pro PS5, Xbox Series X/S a PC.
