Zdroje: games.cz, hrej.cz
The Sims ve skutečnosti nebyli plánováni jako simulace života; místo toho měly mít postavy ve hře jen malou roli.
Článek se objevil v dřívější verzi na MeinMMO.
Jací by měli být Simíci? Vývoj The Sims začal v roce 1993, 7 let před vydáním hry. Po úspěchu SimCity chtěl tvůrce obou her Will Wright ve skutečnosti vytvořit úplně jinou hru. Poté, co světu ukázal, jak se staví města, nastal čas zaměřit se na domy a jejich vybavení.
Jako simulaci architektury chtěl Wright nejprve nechat hráče stavět krásné domy. Hráči by pak měli postavit domy.
Samotní Simíci měli původně přijít až po dokončení domů, podívat se na dům a poté zanechat hodnocení podle toho, jak dobrý nebo pěkný dům byl.
Série Sims dostává konkurenci z Koreje, zde se můžete podívat na trailer k InZOI:
Herní trailer „InZOI“ ukazuje realistickou grafiku konkurenta Sims
Další videa
Automatické přehrávání
Tak vznikli dnešní Sims
Jak jste se dostali od architektonické simulace? Inspirací pro The Sims prý byla 1171stránková kniha o teoriích architektury. První nápad na předchůdce Sims byl pravděpodobně suchý jako kniha. Ale po letech, které byly do projektu investovány vývojové práce, se nechtěli jen tak vzdát.
Vývojáři si všimli, že samotní Simíci vlastně nejsou tak nezajímaví. Myšlenka byla upravena: Hráč by měl nejprve postavit a zařídit dům a poté pozvat Simíky, aby bydleli, místo aby jej hodnotili.
Vývojáři kolem Sims vytvořili simulační systém, jehož jádro zůstalo netknuté dodnes. Potřebné lišty, které má každý Simík, jsou tu dodnes. Dodnes se dochovala i domovní konstrukce a vybavení domů a bytů.
Jak byli The Sims tehdy přijati? Vývojáři ve skutečnosti čelili velkému problému. Trhu počítačových her dominovalo přes 90 % mužů, mnohem více než dnes. Jakmile se hra spojila s „virtuálním domečkem pro panenky“, muži ji už nechtěli hrát.
Vývojáři Maxis se proto rozhodli nepoužívat název pro reklamní účely. Sám Wright přestal používat slovo „dokud se toho neprodalo asi milion kopií – v tu chvíli mi bylo trochu příjemné mluvit o domech pro panenky na veřejnosti.“
V roce 2000 se Sims stali nejprodávanější hrou všech dob s více než 6 miliony prodaných hlavních her a tolika prodaných doplňků.
Sims se nyní stali nedílnou součástí trhu videoher a již obdrželi mnoho nových dílů a rozšíření, ale korejská simulace života chce této sérii konkurovat: Nová soutěž pro „The Sims 5“ – simulace života vypadá realisticky a zaměřuje se na práci
