Zdroje: games.cz, hrej.cz
Editor MeinMMO Niko je fanouškem konzolí Sony již od dob PS2. I když jsou hry vypilovanější a větší, nemůže z toho mít radost, protože PlayStation je nudnější než kdy jindy.
Když dnes pomyslíte na hry pro PS5 a PS4, rychle si vybavíte God of War, Spider-Man, Ghost of Tsushima nebo The Last of Us. A všechno jsou to opravdu dobré hry. Mají skvělé produkční hodnoty, silné hlasové herce a filmový příběh, který konkuruje mnoha hollywoodským filmům.
Ale i když jsem toho hrál hodně a obecně se mi to líbilo, jsem zklamán téměř každým State of Play, protože pokaždé vidím to samé: extrémně dobře zpracovanou AAA hru, která se zaměřuje na příběh. Podívejte se nedávno na Wolverina.
nudím se. I když hry jako Ghost of Yotei vypadají zatraceně dobře, už je nekupuji. Raději si jeden vezmu čočka
horší hra, ale taková, která mě nakonec bude víc bavit. Jsem pevně přesvědčen, že i Sony se studiem ztratilo duši.
Jedním z mála světlých míst v posledních letech byl Astro Bot:
Nový trailer na Astro Bot ukazuje mnoho starých přátel PlayStation v bláznivé plošinovce
Další videa
Automatické přehrávání
Kde je ten nesmysl? Kde je zábava?
PlayStation vydala 3. listopadu 2025 3 bizarní videa na YouTube s mottem Stává se to na PS5
. A jsou úžasně matoucí. Skuteční herci prožívají příběhy v krátkých klipech. V jednom příběhu se chlapík samurajským mečem vyřízne z mořské příšery. O jakou hru jde? Nemám tušení, ale myslím, že je to dobré. Připomíná mi to ty stará éra Playstation
.
Jeden z mých nejoblíbenějších seriálů od Sony je Ape Escape. První díl vyšel na PS1 v roce 1999. Zvláštní na něm bylo, že to byla první hra, která vyžadovala 2 analogové páčky. Tehdy PS1 začínala pouze s ovládacím panelem a vůbec bez kniplů.
Místo ovládání kamery pravou páčkou, jak ji známe dnes, sloužila k ovládání zbraní, hlavně záchranné sítě. V Ape Escape musíte chytit opice v různých úrovních. Ti jsou pak někdy vybaveni zbraněmi nebo výstrojí.
Použití holí je inovativní, zvláště z dnešního pohledu. V dnešní době se používá hlavně pro fotoaparát. Ale Japan Studios, bývalý vývojář první strany společnosti Sony, vykouzlil jedinečný herní zážitek. Je to spousta nesmyslů, ale je to neuvěřitelně zábavné. Bohužel poslední skutečný díl série vyšel v roce 2005 s Ape Escape 3 (poté došlo k několika spin-offům).
Když se dnes podívám na hry, které Japan Studios vyvinulo, přesně to dnes Sony pro PS5 chybí.
Skvělý vývojář, který už neexistuje
Když se podíváte na hry, které Japan Studio vyvinulo, máte spoustu skvělých nápadů. LocoRoco je plošinovka pro PSP, ve které ohýbáte svět pomocí ramenních tlačítek, abyste pohybovali svými kulatými postavami.
Tokyo Jungle je také velmi speciální pro PS3. Hra byla mixem přežití a roguelitské mechaniky, ve které si vyberete druh zvířete a pokusíte se přežít v postapokalyptickém Tokiu.
A stejně jako předchozí hry, Gravity Rush na PS Vita experimentoval s konvencemi ovládání, což vám umožnilo hrát akční dobrodružství s inovativními možnostmi pohybu.
Všechno jsou to hry, které se nebudou líbit každému, ale jsou experimentální a konzolím Playstation dodaly jistý šmrnc. Nechyběly silné AAA hry, ale i silné, originální nápady, které si troufly experimentovat.
Přestože si fanoušci od Japan Studios často oblíbili hry, Sony studio zavřelo v roce 2021. Bývalý šéf PlayStation Shūhei Yoshida v rozhovoru (prostřednictvím Insider Gaming) vysvětlil, že Sony pravděpodobně nechtělo AA hry studia. Ale přesně v tom spočívá potenciál.
AA má mnoho výhod nejen pro hráče
Vývoj her je čím dál dražší a nikde to není tak patrné jako u AAA her. Podle úniku v roce 2023 měl Spider-Man 2 stát přes 300 milionů dolarů (přes Forbes). Kromě dlouhé doby vývoje s tím souvisí i vysoké riziko. Pokud tak drahá hra nebude dostatečně úspěšná, může to znamenat konec studia. Viz Concord.
Pokud ale vyvíjíte menší hry, můžete nejen experimentovat, ale také se vám rychleji vrátí náklady. Další výhodou by bylo častější taktování titulů první strany. Mezi velkými AAA vydáními by mohl být prostor pro menší hry. Nic to letos neukázalo tak dobře jako Clair Obscur: Expedition 33. Hra byla úspěšná a pro mnoho hráčů nejlepší RPG posledních let, i když byla na staromódní
sady tahových bojových systémů.
Méně velkorozpočtové hry také nemusí stát 80 €. Kromě Clair Obscur to ukázali i Helldivers 2. Když se pak podíváte na indie trh, menší, experimentálnější hry jako Balatro přitahují mnoho hráčů, kteří mají rádi něco jiného
chtít zažít. A pro mě žádné studio tolik nevyniklo něco jiného
jako Japan Studio.
Existuje ještě naděje? V každém případě. Zmíněné hry by mohly mít vliv na velké vydavatele a vývojáře, doufejme, že i na Sony. K vytvoření něčeho dobrého není vždy potřeba obrovský tým. Někdy stačí pár lidí s absurdním nápadem. Astro Bot to ukázal v roce 2024. The Jump & Run do toho vůbec nezapadá Bůh války
– a Nezmapovaný
-Sdílejte, ale spoléhá na hravou jemnost. Hra přesvědčila i redaktora MeinMMO Karstena. Získal dokonce 4 ocenění na Game Awards.
A právem. Kromě všech seriózních her, které se zaměřují na příběh a postavy, byl Astro Bot především jedna věc: zábavná hra se skvělými mechanismy. Sony by mi toho mělo dát víc. Chci více experimentů, více nápadů a více nesmyslů. Konzole PlayStation již v minulosti ukázaly, že obojí je možné.
Ale co říkáte? Zaměřili byste se spíše na AAA příběhové hry, nebo byste chtěli, aby Sony mělo opět vlastní nápady a menší experimenty? Neváhejte nám to napsat do komentářů. Ačkoli jsou velké tituly dobře přijímány, Sony má v současné době problémové dítě se střílečkami: Bungie’s Marathon dnes pravděpodobně nebude součástí Sony State of Play, komentuje zasvěcený konec mlčení rádia
