Zdroje: games.cz, hrej.cz
Zejména v dřívějších letech nebyly všechny dialogy ve videohrách tak dobré, jak je dnes vidíme v AAA hrách. Legendární zombie klasika PS1 je toho dokonalým příkladem.
O jakou hru jde? V roce 1996 vyšel Capcom’s Resident Evil na PlayStation 1. Tato hra nebyla zakladatelem survival hororu, ale je pravděpodobně jedním z nejdůležitějších titulů tohoto žánru. Propracovaná mapa a s ní spojený backtracking jsou i dnes zásadní součásti série.
Ale i když zombie tématika v kombinaci s biozbraněmi zní tak vážně, první Resident Evil je známý i svými absurdními dialogy, které kradou vážnost z každé situace, ať je jakkoli obtížná. Hra dokonce získala ocenění od Guinessovy knihy rekordů za velmi konkrétní citát.
Příští rok mohou fanoušci očekávat další hororový výlet v sérii:
Trailer k Resident Evil Requiem, devátému dílu survival hororové série
Další videa
Automatické přehrávání
Mistr odemykání
O jaký citát jde? V roce 2002 Guinessova kniha rekordů pojmenovala frázi: Tady je zámek. Mohlo by se hodit, kdyby si ho vzal s sebou vy, mistr odemykání.
(v němčině: Tady je zámek. Mohlo by se hodit, kdyby si ho ty, mistr odemykání, vzal s sebou.
) Ve hře to postava Barry říká postavě hráče Jill.
Na svých oficiálních stránkách (guinnessworldrecords.com) své rozhodnutí odůvodňují cena
aby různé stránky uváděly v žebříčcích větu o nejhorších dialozích ve videohrách. Americký časopis Electronic Gaming Monthly je výslovně zmíněn, protože také vybral větu jako nejhorší videoherní dialog v roce 2002.
Pokud se chcete přesvědčit na vlastní oči, můžete si koupit originál (ne remake z roku 2002) na GOG a PS4/PS5.
Dialog v samotné hře můžete vidět zde:
První Resident Evil je svátkem pro fanoušky odpadků
To je ten jediný? špatný
Věta ve hře? Ne, i když se příběh univerza Resident Evil stal obsáhlejším, od začátku byl dost absurdní. Další známá věta je: To bylo příliš blízko. Byl jsi skoro Jill Sandwich.
(v němčině: To bylo příliš blízko. Byl jsi skoro Jill sendvič.
) Barry říká větu znovu Jill poté, co je téměř rozdrcena pastí.
Ani v prvním díle nebyl příběh Resident Evil brán vážně. Hra dokonce začíná živou akční sekvencí se skutečnými herci, která svým stylem připomíná trashové filmy z 80. let. Když se podíváte na velmi americká jména jako Chris Redfield
nebo Albert Wesker
Když se na to podíváte, všimnete si také odpadkového faktoru.
To je ještě jasnější, když se podíváte na pozdější autory série. Jedním z nejvýznamnějších byl Noboru Sugimura. Pracoval na Resident Evil 2 a Code: Veronica. Dříve pracoval jako autor na sériích tokusatsu (např. Ninja Sentai Kakuranger). Jde o série jako Mighty Morphin Power Rangers, které sází na přehnanou akci a exploze.
Změnil se Resident Evil v průběhu let? ano i ne. V závislosti na hře je příběh trochu vážnější, zejména část 7, ale faktor odpadu je stále tam. Stále jsou tu každou chvíli naprosto absurdní dialogy a akce nabrala také šílené rysy.
Vzpomeňte si na Leonovy epické úskoky v Resident Evil 4 (přes YouTube) nebo na svalovce Chrise, jak naráží do obrovského balvanu (přes YouTube). Ale právě tím je tak okouzlující, protože málokterá série mísí horor se situační komedií.
Také v rámci série bylo Mistr odemykání
k malému velikonočnímu vajíčku, které bylo několikrát zmíněno v dialogu. Dokonce i The Last of Us na to odkazuje jako na úspěch. Proč je série tak dobrá, co se týče hratelnosti, se dozvíte zde: Zombie hra na Steamu je tak dobrá, že si ji chci koupit znovu, jen abych ji mohl hrát ve vlaku
