Zdroje: games.cz, hrej.cz
V několika rozhovorech hovořil Strauss Zelnick, generální ředitel společnosti Taket-Two Interactive, o vývoji průmyslu videoher. V tomto kontextu Zelnick mimo jiné zdůraznil, že požadavky hráčů neustále rostou, což znamená, že dobré hry již v těchto dnech již často nejsou dostatečně dobré.
Zveřejnění současných obchodních čísel použila Strauß Zelnick, generálního ředitele Taket-Two Interactive, aby hovořil v několika rozhovorech o rozvoji herního průmyslu.
I když hry Interactive a Rockstar „GTA 6“ V květnu 2026 pravděpodobně ne méně než největší trhák videoher všech dob, další úspěch jeho společnosti je nic jiného než zaručený, jak se Zelnick mluví v rozhovoru Herní podnikání vysvětlil.
Koneckonců, odvětví videoher nejen opakovaně prokázalo svou nepředvídatelnost s ohledem na možné trendy a neočekávané selhání v minulosti. Aby toho nebylo málo, konkurence nespí a je vždy schopna vytvořit interaktivní interaktivní s vysokou kvalitou produkcí.
Vydavatel nechce odpočívat na svých vavřínech
Proto se Interactive Take-Two Interactive pohlíží na konkurenci a chce inspirovat hráče s inovacími a kreativními nápady pro interní hry. „Nepočíváme na vavřínech,“ řekl Zelnick. „Rovněž nevěříme, že úspěch je zaručen.“
„Neustále se díváme na naše ramena. Běžíme se strachem. Rád říkáme, že nepřítel má trvalý úspěch. Víme, že v následujících dvou, tři, pět nebo deseti letech se objeví řada velkých nových titulů a možná i úplně nové formáty.“


„Naše třídílná strategie je být nejkreativnější, nejinovativnější a nejefektivnější společností v oboru. Musíme být inovativní, abychom zajistili, že i nadále přebíráme vedoucí roli,“ uvedl generální ředitel Ambitions společnosti Ambitions společnosti Ambitions.
V rozhovoru s IGN V -Depth Tenses a hovořili o kvalitním standardu, který videohry podle jeho názoru nabízejí. Zejména s ohledem na nepřetržitě rostoucí rozpočty na rozvoj titulů Triple-A a rostoucí požadavky hráčů: „Dobré hry v těchto dnech prostě nejsou dost dobré.“
Podle Zelnicka mají hráči pravdu, aby požadovali vysokou kvalitu
„Myslím, že to odráží skutečnost, že při zrání zábavních společností spotřebitelé očekávají kvalitu a každý si uvědomí, že spotřebitel je velmi náročný. A to je správně,“ pokračuje generální ředitel. Podle Zelnicka ne všechna studia nebo vydavatel pochopili, že požadavky hráčů v těchto dnech přesahují dobré hry.
„Myslím, že někteří z našich konkurentů možná uznali příliš pozdě, že spotřebitelé nejsou s průměrným uspokojeni. Nový je špatný, nový je skvělý. A naším cílem je učinit vše mimořádné,“ shrnul Zelnick své dojmy.


V této souvislosti Zelnick objasnil, že nechce vybírat nebo kritizovat určité studio.
„Je to opravdu obtížná záležitost a nechcete kritizovat kohokoli, kdo se drží jeho tvůrčího talentu, podporuje ho a snaží se dosáhnout velkého výsledku,“ uzavírá Zelnick.
