Zdroje: games.cz, hrej.cz
Tento týden studie zveřejnila asociace zábavních softwarových asociace (ESA zkrátka) „Globální síla hry: 2025“který se zabývá globálním chováním uživatelů hráčů.
Toto je druhé vydání zprávy a obsahuje výsledky průzkumu 24 216 týdenních aktivních hráčů ve věku 16 let. Průzkum byl proveden ve spolupráci s profesionálními asociacemi na šesti kontinentech – včetně UKIE, Evropské hry Evropy a Mezinárodní asociace her a zábavy) v Austrálii a na Novém Zélandu.
Jak ukazuje studie, hraní her je koníčkem, který hráči a mužští hráči sledují téměř stejně. Podle průzkumu bylo 48 procent dotázaných hráčů žen a 52 procent mužů. Bližší pohled na globální poměr pohlaví ukazuje, že „ženy převyšují muži v 10 z 21 zemí a poměr 50/50 existuje ve dvou dalších zemích.“
Mezi tyto země s více hráči patří Brazílie (57 procent žen oproti 43 procentům mužů) a Jižní Afrika (58 procent žen oproti 42 procentům mužů).
Mobilní systémy jsou i nadále nejpoužívanější platformou
Ve srovnání se zprávou 2023 se nic nezměnilo v tom, že smartphony a mobilní systémy jsou hráči stále nejpoužívanějšími platformami.
Kdo prezident ESA Stanley Pierrey Pierre-Louis na GamesSindustry.biz Zdůraznil však, že se nejedná o čistě ženský jev. Mezi mužskými hráči téměř polovina dotázaných také uvedla, že hrají na mobilních platformách.
„Zatímco Mobile je zdaleka preferovaným zařízením pro ženy (64 procent hraní na svém smartphonu), téměř polovina mužů hraje také na mobilních zařízeních a je to také jejich nejpoužívanější zařízení – takže rozdíly nejsou tak velké, jak byste si mysleli,“ vysvětlil Pierre -Louis.
Celkově byly mobilní systémy v průzkumu preferovaným zařízením hráčů na 55 procent, zatímco 21 procent dotázaných preferovaných hraní na PC nebo notebooku, jakož i na konzole a kapesní počítači.
Proč se hrají videohry?
Další otázkou, kterou zkoumala studie, byla důvod, proč lidé hrají videohry. 66 procent dotázaných uvedlo, že to, o co se nejvíce zajímají, se bavilo a dobře se bavilo. Mezi další důvody patří snížení stresu (58 procent) a mentální stimulace (45 procent).
Pokud jde o mentální výhody, respondenti uvedli, že věří, že videohry primárně podporují kreativitu (77 procent), dovednosti pro řešení problémů (76 procent) a dovednosti týmu a spolupráce (74 procent).
Pointa je, že Pierre-Louis doufá, že zpráva ESA Global Power of Play 2025 prokáže pozitivní dopad her nad rámec zábavního aspektu.
„Video hry spojují rodiny napříč generacemi, lékaři používají hry a herní technologie pro léčbu a terapii a kreativní práce a technologie průmyslu ovlivňují téměř každé odvětví – od zábavy po maloobchod až po sport a módu,“ řekl Pierre -Louis.
