Zdroje: games.cz, hrej.cz
Meinmmoův editor -in -chief Leya Jankowski vedl rozhovor s Martinem Hultbergem z SharkMob v rámci Gamescom 2025. Hultberg je narativní režisér v nadcházejícím střelci extrakce Exoborne. V rozhovoru hovořil o obtížích vyprávět příběh ve hře s PVP Focus.
Co říká vývojář o vyprávění příběhu ve střelcích PVP? Hultberg vysvětlil, že pro něj bylo důležité, že vyprávění nemá negativní dopad na herní zážitek. Ve svém novém střelci Exborne se celé události v otevřeném světě konají současně.
Je proto důležité, aby hráči odemkli nové příběhy, pokud existuje riziko zabití jinými hráči:
„To znamená, že jste buď naštvaní, skočíte na spiknutí, nebo se prostě cítíte nespravedlivě. Takže lekce v některých akčních prvcích nebyla příliš vložit do kontextu PVP.“ […] Například, pokud hrajeme filmy a podobně, neděláme to, pokud jste vystaveni riziku PVP. Hrajeme to mimo to. To pro nás byl důležitý bod: zajistit, abychom nezasáhli do zážitku PVP. „
Hultberg vyjádřil, že vyprávění historie ve hrách s PvP zaostřuje „komplikovaná část„ být a nevytváření historie. Při hraní jste nemohli jen přerušit hráče, a proto nemám kontrolu nad tím, kdy a jak hráči odemknou určitý obsah.
Exborne ukazuje hraní střelce v novém přívěsu
Více videí
Autoplay
Svět hry vypráví příběh
Jak se vypráví příběh bez přerušení PVP? Hultberg byl zapojen do rozvoje divize na Massive Entertainment. Vysvětlil, že tak -sallované vyprávění environmentálního vyprávění je lekcí, kterou od času vzal. „Toto jsou tyto klipy ve světě toho, co se stalo na světě. Například záznamy mobilních telefonů, nahrávky CCTV atd. Najdete a které vyprávějí příběh.“
Tímto způsobem jste tak mohli najít a poslouchat zvukové nahrávky, ve kterých lidé řekli o svých zkušenostech. To často nepředložilo relevantní informace pro pokrok v hlavním příběhu, ale poskytlo v poznatcích a základních informacích o událostech, které změnily světové události.
Hra však nebyla během zvukových nahrávek přerušena. Mohli byste pokračovat v procházení mapou, bojovat proti soupeřům a jít na další místo mise, aniž by byla hra přerušena nebo byla bezmocná.
Co jiného je důležité s příběhem? Podle Hultberga jsou pocity zvláštní význam, když prožívají příběh: „Příběh by měl jednat z emocí. Určitě by tam mělo být, aby vyvolalo myšlenky s tím, kdo spotřebovává historii. Jinak to opravdu nesplňuje účel.“
Exborne, nový střelec z Hultbergu a SharkMob, se spoléhá na zvláštní povětrnostní akce. Zatímco jste zaneprázdněni bojováním proti soupeřům a sbírání kořistí, mocné bouře a záblesky mohou změnit akci na bojišti. Více o tom si můžete přečíst na Meinmmo: Vedoucí hlavy za divizí vytvoří nového střelce, ve kterém vás přirozené síly ruší při rabování
