Zdroje: games.cz, hrej.cz
Sony představilo nový režim úspory energie pro PS5, který výrazně snižuje spotřebu energie. Digital Foundry se podíval na výsledek založený na „Demon’s Souls“ a „Days Gone Remastered“. Slouží pouze firemní strategii udržitelnosti nebo je pro to jiný důvod?
PS5 jeden má Získejte úsporný režimo jehož smyslu či nesmyslu se od té doby vedou spory. První hry jako „Duše démonů“, „Days Gone Remastered“ a „Death Stranding 2“ již novou funkci podporují. Sony tak zavádí další výkonnostní profil, který uvádí hardware do omezeného provozního stavu.
Oficiálně je režim zaměřen na energetickou účinnost a ochranu klimatu. Zarážející však je, že technické úpravy mají paralely se specifikacemi, o kterých se v souvislosti s možným handheldem PlayStation diskutuje. Společnost Digital Foundry se na výsledky podívala blíže.
Technické provedení režimu úspory energie
Režim úspory energie PS5 má dopad na klíčové komponenty systémové architektury. Podle Digital Foundry je využití procesoru sníženo z 16 vláken na 8 vláken. GPU pracuje na základní frekvenci a je omezeno na 36 výpočetních jednotek, což platí pouze pro PS5 Pro hraje roli se svými 60 výpočetními jednotkami. Paměť GDDR6 také běží s poloviční šířkou pásma.
A to není vše: funkce jako PSSR a VR budou deaktivovány a 3D zpracování zvuku bude omezeno. Tato opatření snižují energetickou náročnost základního PS5 z více než 200 wattů na přibližně 90 až 115 wattů – v závislosti na hře. Na PS5 Pro je to někdy i o pár wattů méně.
Nejedná se však o funkci, která automaticky funguje se všemi hrami na PS5. Pro vývojáře to znamená: Každá hra musí implementovat režim individuálně. Sony k tomu poskytuje přizpůsobený profil, který je uveden jako třetí profil vývojářské sady vedle standardních PS5 a PS5 Pro (kódové označení „Trinity“). Podle Sony budou nové hry a aktualizace přizpůsobeny pro režim úspory energie v rychlém sledu.
Ikona zeleného listu na herní destičce označuje, že titul podporuje úsporný režim. Po aktivaci je nutné hru restartovat, aby se nový výkonnostní profil projevil.
Demon’s Souls a Days Gone Remastered jako příklady
V „Demon’s Souls“ probíhá implementace Podle Digital Foundry je to poměrně snadné. Předchozí grafické režimy již nejsou k dispozici; místo toho je nabízen jednotný režim „Úspora energie“. To běží na všech modelech při 1440p a až 30 FPS. Je to v podstatě výkonový režim se snímkovou frekvencí sníženou na polovinu. Kvalita obrazu, doba načítání a fyzikální systém zůstávají nezměněny.
V testu technické publikace došlo ke krátkým poklesům pod 30 FPS ve scénách se spoustou nepřátel nebo výbuchů. Celkově zůstává prezentace stabilní. Digital Foundry však připouští, že „Demon’s Souls“ je komplexní hra a že stále mohou nastat problémy v jiných oblastech.
Je pozoruhodné, že režim úspory energie staví oba modely na stejnou úroveň. To znamená, že kupující PS5 Pro dávají 800 eur za zařízeníomezit jej prostřednictvím softwaru a uvést jej do profilu sníženého výkonu, který odpovídá režimu úspory energie základní konzole. Mnoho hráčů v tom jen stěží uvidí.
Zemřít Implementace „Days Gone Remastered“ se ukáže být složitější. Režimy výkonu a kvality jsou zde zachovány, ale se sníženým rozlišením a úrovní detailů. V režimu výkonu klesne horizontální rozlišení o 50 procent. Dynamické vykreslování se používá v režimu kvality.
- Režim výkonu: 1280×1440, 50 až 60 FPS (některé poklesy až na 40 FPS)
- Režim kvality: dynamický až 4K, 30 FPS
Snímková frekvence na PS5 Pro je o něco vyšší než u standardního modelu. Zároveň „dokumentace pro vývojáře ukazuje, že společnost Sony důrazně doporučuje podporovat VRR v úsporném režimu, pravděpodobně ke kompenzaci ztrát výkonu,“ uvádí Digital Foundry. K těm by nevyhnutelně došlo, pokud by byly specifikace tak sníženy.
Ale jak užitečný je režim úspory energie na PS5 ve skutečnosti? Závěr technické publikace: „Je samozřejmě skvělé, že to Sony zahrnulo. Ale v praxi: Budu provozovat Demon Souls při 30 FPS a poklesech, abych ušetřil pár centů? Pravděpodobně ne. Pravděpodobně ne. A Days Gone také.“
Tip na možný handheld?
Pojďme k handheldové fámě: Úsporný režim skutečně mluví pro takové přípravky? Digital Foundry upozorňuje, že snížení na zhruba 100 wattů je výrazné, ale pro přenosné zařízení PlayStation by nestačilo. Mobilní systémy jsou obvykle v rozsahu kolem 15 wattů.
Omezení aktivovaná v úsporném režimu – poloviční šířka pásma paměti, snížená vlákna CPU a jednotky GPU – však do značné míry odpovídají specifikacím uvedeným v úniku o potenciálním handheldu.
Ačkoli společnost Sony neučinila oficiální oznámení o novém hardwaru, mnoho lidí vidí režim úspory energie jako možné testovací prostředí. Zprovoznění her pro PS5 na mobilním zařízení by však vyžadovalo další optimalizace, jako je efektivnější upscaling nebo nižší cílové rozlišení.
„Obě hry, na které se zde díváme, cílily na 1440p a v případě Days Gone dokonce na 4K. Nedokážu si představit, že by to bylo možné na handheldu. Možná je to tedy v podstatě způsob, jak vývojáři vyřešit klíčová omezení handheldu, konkrétně snížený výkon CPU a výrazně vyšší šířku pásma paměti,“ uzavírá video.
