Zdroje: games.cz, hrej.cz
Před několika lety bylo studio Free Radical Design, které stojí za klasikou PS2 TimeSplitters, přestavěno, aby pomohlo střílečce vrátit se na scénu. Ale plán selhal. Důvody k tomu nyní uvedl spolutvůrce David Doak, který také dal jasně najevo, že naděje na návrat definitivně zmizela.
S Free Radical Design založilo několik bývalých vývojářů Rare, kteří se výrazně podíleli na milnících jako „GoldenEye 007“ a „Perfect Dark“, své vlastní studio. Výsledkem byla střílečka pro PS2 „TimeSplitters“který byl vydán při uvedení konzole Sony a nyní se těší kultovnímu statusu.
Ve srovnání se svou žánrovou konkurencí hra nabídla rychlou arkádovou hratelnost spojenou s bohatým obsahem a rozsáhlými možnostmi pro více hráčů, které byly v té době považovány za měřítko. Následovaly další dvě hry, ale plánovaný „TimeSplitters 4“ se ke zklamání mnoha fanoušků nikdy neuskutečnil.
Původní vývojáři však před několika lety plánovali comeback „TimeSplitters“, ale ten selhal. Nyní David Doak, spolutvůrce originálu, promluvil o důvodech a dal jasně najevo, že fanoušci by měli konečně pohřbít své naděje na návrat legendární střílečky.
„Větší síly“ zabránily návratu TimeSplitters
V roce 2021 měl Doak spolu s několika dalšími vývojáři z Free Radical Design studio pod hlavičkou Deep Silver. přestavěn. Cíl byl jasný: zcela nové „TimeSplitters“. Ambiciózní projekt však náhle skončil, když byl v prosinci 2023 spuštěn Free Radical Design jako součást dalekosáhlého Hromadné propouštění a restrukturalizaci švédské mateřské společnosti Embracer Group ZAVŘENO se stal.
A nyní měl Doak přednášku na EGX na MCM London Comic Con (přes GamesRadar) vzácný vhled do vnitřních procesů a důvodů neúspěchu: „Nemyslím si, že to byla naše chyba, že to nefungovalo. Víc k tomu říct nemůžu. Ve hře byly větší síly.“
Co přesně má Doak na mysli „většími silami“, lze samozřejmě jen hádat. Vývojář však pravděpodobně poukazuje na problémy ve struktuře Embraceru a vydavatelského světa, které nakonec vedly ke konci Free Radical Design a novým „TimeSplitters“.
Spolutvůrce ztrácí naději: „Už se mi nechce“
Doak navíc dal jasně najevo, že za dnešních okolností by bylo velmi obtížné vyvinout a založit něco jako „TimeSplitters“ – tak obtížné, že on sám o to „už neměl zájem“.
„Myslím, že je to teď opravdu těžké… vyhlídka, že sám udělám nějakou střílečku double-A… Už mě to nebaví. Je to tak přeplněná scéna, je tak těžké v ní inovovat,“ řekl Doak.
Klíčový rozdíl pro něj spočívá v tempu a složitosti vývoje. Tehdy jste „mohli něco vymyslet v noci v posteli, přijít ráno a říct: ‚Hej lidi, měli bychom to udělat‘ a kolem oběda jste to vyzkoušeli, rozhodli jste se, jestli to stojí za to, a na konci dne to bylo buď ve hře, nebo mimo hru. Miluju práci tímto způsobem.“
Ale dnes, podle Doaka, „by trvalo věčnost, než bychom se dostali kamkoli, dokonce i se standardními motory“.
Pokud chcete dohnat kus videoherní historie, najdete obojí „TimeSplitters“, „TimeSplitters 2“ stejně jako „TimeSplitters: Future Perfect“ za 9,99 eur každý v PS Store, který lze hrát na PS5 a PS4. Předplatitelé služby PS Plus Premium získají bezplatný přístup ke klasice.
