Lummi play

LUMMIPLAY

  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Reading: To je důvod, proč výkon není jen technický problém –
Share
Lummi playLummi play
Font ResizerAa
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Search
  • Úvodní stránka
  • Novinky
  • Speciální
  • Zahrát si hru
Have an existing account? Sign In
Follow US
© Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
Novinky

To je důvod, proč výkon není jen technický problém –

Marek Kováč
Last updated: 17 listopadu, 2025 12:48 pm
Marek Kováč
Share
3 Min Read
Defect Titel
SHARE

Zdroje: games.cz, hrej.cz

Contents
  • Výkon je také umělecký problém
  • Světelný design jako změna hry?

Vývojář „Defect“ Emanuel Palalic komentoval výkon hry v rozhovoru. Kromě čisté technologie má na to vliv ještě jeden faktor.

Chystaná kyberpunková střílečka „Přeběhnout“ přitahuje pozornost již před svým vydáním, a to nejen kvůli překvapivě mírným požadavkům na systém. Navzdory komplexnímu vzhledu se tým Emptyvessel nespoléhá na povinné sledování paprsků a jeho cílem je solidní výkon na běžném hardwaru.

Zodpovědný za to je mimo jiné Emanuel Palalic, herní ředitel a bývalý zaměstnanec společnosti id Software, který v rozhovoru zdůraznilže výkon je mnohem víc než čistě technický problém.

Výkon je také umělecký problém

Jak řekl Palalić: „Dobrý výkon ve hře není vždy technický problém, je to stejně tak problém umění.“ Dodal: „Skutečně silný umělecký tým může pracovat s jakýmikoli omezeními stínování a vykreslování a využívat je. Když se podíváte na starší hry, Killzone 2 dnes vypadá neuvěřitelně. FEAR dnes vypadá neuvěřitelně.“

Jeho přístup spoléhá na využití silných stránek existujících nástrojů namísto spoléhání se výhradně na moderní efekty. Omezení by nemělo být vnímáno jako nevýhoda, vysvětlil. Umění spočívá v navrhování s nimi.

Je to přesně toto vědomí, které formuje strategii optimalizace „defektu“. Vývojáři kombinují moderní metody vykreslování s klasickými postupy z předchozích generací. Palalic popsal proces: „I když to vypadá famózně, rozhodně je tu spousta věcí, které děláme. Jsou v tom některé techniky staré školy.“

Tento přístup se také odráží ve škálování mnoha efektů. Kouř, nárazové částice a zničitelné prostředí by se měly lišit v intenzitě v závislosti na grafickém nastavení. Tým pravidelně kontroluje tyto úpravy ve svých vlastních playtestech.

Obzvláště složitá je vytrvalá destrukce, na které studio aktuálně pracuje. Cílem je plně povolit na výkonných systémech, ale cíleně omezit na slabším hardwaru bez ztráty atmosféry.

Světelný design jako změna hry?

Svou roli hraje i design osvětlení. Husté, často ponuré osvětlení odlehčuje GPU a stále umožňuje harmonický vzhled. Vývojáři mění efekty mezi CPU a GPU v závislosti na situaci nebo je nahrazují zjednodušenými variantami pro nižší úrovně detailů.



Skladatel Mick Gordon, který se v oboru pohybuje přes dvě desetiletí a je zodpovědný za zvukovou kulisu hry, potvrdil odbornost týmu: „Emmanuel umí být docela skromný, takže do toho skočím a řeknu to. Lidé za tímto týmem jsou také těmi, kteří vytvořili některé z nejoptimalizovanějších her poslední dekády.“

„Defect“ zatím nemá datum vydání, ale může a měl by být již zařazen do seznamu přání na Steamu i na současných konzolích se objeví.

PS Plus: Překvapivě zdarma – možná poslední šance zabezpečit tento titul
Horizon: Navzdory MMO Steel Frontiers zůstává PS5 domovem
Po 20 letech dostane nejznámější „Slutmog“
Mega Metarium Countertack-20 nejlepších protiútoků v nájezdu
Hades II je úžasný, ale pravděpodobně nedosáhne Božího zvířete na páře kvůli věci
Share This Article
Facebook Email Print
Žádné komentáře Žádné komentáře

Napsat komentář Zrušit odpověď na komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nejnovější příspěvky

  • Hráč z Where Winds Meet krade Ferrari zpod držáků, má jen jednu nevýhodu
  • Nejlepší kluk z Fallout Season 2 nikdy nehrál hry a chce to udělat „za pár let“ z dobrého důvodu
  • Po Cavillově odchodu – další hvězda uvažovala o odchodu –
  • Carmageddon je zpět! Nový díl Rogue Shift v roce 2026 na konzolích
  • Ghost of Yotei: Aktualizace 1.101 opravuje chyby Platinum Trophy a další

© lummiplay.com. All Rights Reserved.

Welcome Back!

Sign in to your account

Username or Email Address
Password

Lost your password?