Zdroje: games.cz, hrej.cz
S „Bioshock“ Ken Levine vytvořil milník v historii videoher, zatímco jako kreativní ředitel a autor také na vysoce oceněném „Bioshock Infinite“ byl zapojen. Pak se však rozhodl uzavřít iracionální hry a odtrhnout se od řady „Bioshock“.
Cloudová komora Studio, založená vydavatelem 2K Games „Bioshock 4“zatímco původní tvůrce se svým novým týmem v Ghost Story Games „Juda“ práce. Zatím, tak dobře známé. V aktuálním rozhovoru však Levine nyní hovořila o tom, proč se rozhodl obrátit záda na „Bioshock“ – a také o dříve problematickém vývoji čtvrté části.
„Měl jsem pocit, že jsem proti sobě soutěžil“
Jako Levine v rozhovoru s YouTuber Mrmattyplays (přes Twistedvoxel), jeho stažení „Bioshock 4“ bylo osobním tvůrčím rozhodnutím a žádným důsledkem žádných sporů. Místo toho zdůraznil, že bude i nadále oceňovat značku a tým, který na ní nyní pracuje.
Levine se také odrážela o výzvách, které jsou doprovázeny pokračováním již zavedeného vesmíru. Během vývoje „Bioshock 2“ našel největší kreativní břemeno, když musel konkurovat očekáváním první hry. Proto se tentokrát úmyslně rozhodl stáhnout.
Také si uvědomil, že již řekl, co chce vyjádřit ve vesmíru „Bioshock“. Z tohoto důvodu pro něj již nebyla potřeba pokračovat ve značce.
Zaměřte se na Judas a kreativní kontrolní důvěru v týmu BioShock 4
Nyní Levine vkládá veškerou svou tvůrčí energii do svého současného projektu na Ghost Story Games, střelce „Judas“, který na první pohled vypadá jako duchovní nástupce „Bioshock“ – i když on sám „Největší radikální odchod“ z podvodního dobrodružství v Rapture.
Tato tvůrčí svoboda však byla také důvodem pro Levine, proč už nechtěl být zapojen do „Bioshock 4“. Dává přednost tomu, aby to udělal sám, aby převzal odpovědnost za směr své práce, namísto toho, aby byl jen zapojen do pokračování. Podle Levine by to také zajistilo, že každé chválu nebo kritiku by mu mohly být přičítány pouze.
Co Obtížný vývoj „Bioshock 4“ Levine však byla sebevědomá. Zejména ocenil Rod Fergussona, který nyní sleduje franšízu jako chytrý a schopný vůdce. Kromě toho Fergusson také hrál klíčovou roli při dokončení „Bioshock Infinite“. Nakonec Levine vidí pokračování jako pozitivní krok, zatímco doufá, že hra nabídne fanouškům zvláštní zážitek.
Když se „BioShock 4“ mělo objevit, ještě není jasné. Naposledy bylo oznámeno, že některé prvky hry zásadně revidované stát se. Propuštění se tedy pravděpodobně neočekává před rokem 2027. Levine „Judáš“ se na druhé straně stává Očekává se pro příští rokačkoli datum vydání konkrétního vydání zde stále čeká.
