Zdroje: games.cz, hrej.cz
S dárky Poncle založila návrhářka „upíři Survivors“ Luca Galante svého vlastního vydavatele. V rozhovoru Galante hovořil o svých cílech a použil konverzaci k tvrdému kritice některých vydavatelů.
Obchodní úspěch „Pozůstalí upír“ Nejenže přilákalo několik DLC, ale také napodobitele, kteří vyskočili na vlak Roguelike a jejich vlastní hity jako „Hally trápení“ Nebo publikoval „Brotato“.
Kromě toho příjmy generované s „upírskými přeživšími“ umožňují vývojářskému studiu Poncle a původnímu návrháři Luca Galante vybudovat vlastní vydavatelskou rameno s Poncle Presents. Krok, který vydrží také „Palworld“-Macher z PocketPair odešli.
V rozhovoru s radarem her Řeč Galante o tomto kroku a cílech, které sledoval. Nejprve ze všeho připustil, že si stále musí zvyknout na všechny podnikání kolem něj, které jde ruku v ruce s větším týmem a publikováním úkolů.
Developer nezávislosti poté použil další kurz rozhovoru, aby se s částí vydavatelů videoher tvrdě chodil k soudu.
Proč chce Poncle jít cestou vydavatele
Podle Galante je on a jeho tým s Poncle zaměřeni na to, aby byli lepším vydavatelem než jiné společnosti, které se zabývají pouze uspokojením jejich chamtivosti na trhu videoher. Galante v současné době vidí několik vydavatelů, které se mu nelíbí osobně a že podle jeho názoru má negativní dopad na rozvoj průmyslu videoher.
„Vidím mnoho vydavatelů, kteří se snaží platformy používat pouze k vydělávání peněz,“ uvedla kreativní hlava za „přeživšími upírům“. „V podstatě, protože průmysl videoher je zjevně odvětví, kde se vydělává spousta peněz. Je tu spousta peněz.“
„Vidím, že tito vydavatelé se jednoduše snaží využít platformy pro zisk. Vyvolávají hry, které jsou neúplné nebo jsou stále v raném přístupu a které nikdy nejsou ve skutečnosti dokončeny,“ pokračování Galante. „Hry, které jsou publikovány a poté rozdávány prakticky. Přinášejí žádné peníze, zůstanou v rozbitém stavu a tak dále.“
S dárky Poncle chce Galante pokračovat v odlišném přístupu a znovu se zaměřit na kvalitu her.
Vydavatelé se zavázali ke svým zákazníkům
Vydavatelé by navíc neměli zapomenout, že jsou povinni svým zákazníkům nebo hráčům. To platí také, pokud hra nejedná příliš dobře komerčně.
„Z mého pohledu by měl vydavatel nejprve vydělat skutečné hry, skutečné produkty – něco, co má skutečnou hodnotu – a pak pochopit, že ne každá hra může být velkým úspěchem,“ dodal Galante.
„Je pro mě velmi důležité, abychom po startu nadále podporovali hry, bez ohledu na to, jak běží. Jednoduše proto, že jste publikovali hru, publikum. A bez ohledu na to, zda je toto publikum velké nebo malé. Zaslouží si spravedlivé zacházeno. Takže něco, co by mělo vydavateli nabídnout,“ řekl návrhář v závěru.
Doposud společnost Poncle Presents vydala hru „Kill the Brickman“ vývojářem Doonutsaurem a „Berserk nebo Die“ od NAO Games.
