Zdroje: games.cz, hrej.cz
Ale to není všechno: Měli jsme také možnost si popovídat s herním ředitelem „Helldivers 2“ Mikaelem Erikssonem o novém obsahu v tomto multiplayerovém hitu a o několika dalších věcech, včetně možné aktualizace pro PS5 Pro. Čtěte dál a dozvíte se vše, co nám prozradil.
PLAY3.DE: S Ilumináty představujete v „Urban Legends“ novou nepřátelskou frakci. Jak zapadají do stávajícího prostředí „Helldivers 2“ a co vás pro ně inspirovalo?
Mikael Eriksson: Novou aktualizaci nazýváme „Znamení tyranie“. V této nové aktualizaci se hráči dočkají návratu Iluminátů v Helldivers 2. Každý, kdo hrál Helldivers 1, ví, že Ilumináti byli jednou z frakcí ve hře. Jednou ze tří frakcí. Byli tam boti, bugové a Ilumináti. Samozřejmě jsme věděli, že chceme Ilumináty v Helldivers 2 někdy vrátit, a mysleli jsme si, že by to byla vhodná doba.
Ovládají jejich mysl, ovlivňují je, berou jim svobodu a mění je v bezduché otroky, kteří slepě poslouchají své pány. A používají je k vedení válek v galaxii. A to se Superzemi nelíbí. Nikdy by to neudělala svým vlastním chudým civilistům. S tím se hráči potýkají ve hře „Omens of Tyranny“.
Inspirací samozřejmě bylo, že se objeví v první hře. Jsou součástí vesmíru a my jsme je museli a chtěli v určitém okamžiku vrátit. A to bude součástí, řekl bych, dlouhého příběhu, kde je časem vrátíme a hráči budou moci Ilumináty zažít kousek po kousku tímto velmi vzrušujícím způsobem, doufám.
A jak do toho zapadají… no, jsou něco jako vesmírní mágové. Nepoužívají moc magii, ale jsou super high-tech, takže zaplňují trochu jinou oblast, protože Brouci jsou spíš jako „Hvězdní vojáci“ a Boti nejsou tak high-tech. V první hře jsou potomky lidí, sdílejí s lidmi společné prostředí a Ilumináti jsou spíše super high-tech nepřítelem, ale v trochu jiném druhu fantasy.

Ilumináti se v ničem neliší. Hodně jsme se inspirovali klasickými filmy o invazi mimozemšťanů, kde se mimozemšťané jen tak z ničeho nic objevují a používají spoustu high-tech technologií, které se snadno interpretují jako magie, protože jsou tak odlišné. Takže tam se k nám hodí. Nechali nás hrát si s tou klasickou fantazií o invazi mimozemšťanů.
S hrou „Urban Legends“ přidáváte také buginy. Jak probíhal vývoj tohoto typu vozidla a jak detailní bude model poškození?
„Urban Legends“ je náš nový Warbond, který vyjde s touto aktualizací, a samotná aktualizace se jmenuje „Omens of Tyranny“. To je důležité zmínit, protože „Omens of Tyranny“ bude zdarma pro každého, kdo si hru objedná a vlastní. Takže po vydání se budou moci přihlásit a vyzkoušet si Ilumináty, Kolonisty a také FRV, vozidlo, které jste zmínil. O co v FRV jde?
FRV je vozidlo pro rychlou rekonstituci . FRV je první vozidlo, které jsme představili v Helldivers 2, a jakmile si s ním začnete hrát, je to docela složité vozidlo .

Stejně jako u všech funkcí, které přidáváme, se snažíme, aby to bylo zábavné. A vozidlo má pět sedadel, takže pokud jste Helldiveři čtyři, můžete mít všichni jedno sedadlo, nebo jeden z vás, pokud se cítíte dostatečně odvážně, může vylézt na věž nahoře. A pokud do něčeho narazíte a hráči se vyklánějí z oken nebo sedí na věži, je tu velká šance, že vás při srážce s něčím vymrští do vzduchu, což si myslím, že je super zábava.
A vozidlo je jeden ze způsobů, jakým jsme chtěli tento titul rozvíjet. Chtěli jsme hráčům dát různé možnosti a schopnosti, jak se pohybovat po světech, jak uznají za vhodné a jak to odpovídá jejich hernímu stylu. Chtěli jsme to udělat už nějakou dobu a jsem opravdu zvědavý, jak hráči toto vozidlo využijí, jak s ním přistoupí ke svým cílům a úkolům. Myslím, že to bude super zajímavé. A obzvláště zajímavé bude sledovat, jak ho hráči využijí proti různým frakcím a také v různých biomech. Na to se těším!
Bylo by v budoucnu možné, aby hráči bojovali proti všem třem mimozemským frakcím na jedné planetě?
„smích“ Dobře… Myslím, že se k tomu teď nemůžu vyjadřovat, ale můžu říct, že by se lidé ve studiu, kteří jsou zodpovědní za fungování hry, potili, kdybych tohle sledoval až moc pozorně.

Ach, o tom bych mohl mluvit hodně! Snažím se identifikovat konkrétní věci, na které jsem hrdý, ale celkově si myslím, že je to velká zábava a je to privilegium vytvořit hru tak silně komunitně založenou. Řeknu vám jednu věc:
V naší hře máme Velké rozkazy. Velké rozkazy jsou super zábavné a zajímavé. Je to něco, co může dělat kdokoli, celá komunita. Nemusíte hrát Velké rozkazy, pokud nechcete, ale můžete a hráči to dělají velmi často. Když jsme hru spouštěli, podcenil jsem, jak velký by to pro naše hráče mohlo být.
Například jsem si myslel, že hráči budou chtít měnit planety častěji, než ve skutečnosti dělají. Odehrají misi na jedné planetě a pak přejdou na jinou, protože chtějí svou hru obměnit. Místo toho jsme viděli, že existuje, nebo existoval, Velký řád, který hráče opravdu láká. Někteří z nich byli schopni hrát na stejné planetě dlouhou dobu, aby získali Velký řád.
Malevelon Creek byl jedním z takových příkladů a Hellmire dalším. Pár z nich mě velmi překvapilo a ukázalo mi, jak mocné je pro hráče hrát role s námi i mezi sebou navzájem. A to bylo neuvěřitelně inspirativní vidět.

To bylo něco, co vytvořili sami hráči, protože byli do příběhu zaujati a hráli společně role, a to je neuvěřitelně cenné. A přesně takhle jsme chtěli, aby hra pokračovala. To teď děláme s Galactic Game Master a různými komunitními nástroji, které přidáváme. Děláme to všechno proto, abychom přidali ještě více systémů, které mohou vzájemně interagovat a dát hráčům ještě více způsobů, jak vytvářet nové příběhy.
A možnost se pohodlně usadit a sledovat, co s tím komunita dělá, příběhy, které vytváří, a světy, které buduje… je to neuvěřitelný pocit a já jsem velmi poctěn, že jsem v této pozici, kde to můžu zažít po boku hráčů.
V poslední době mnoho her dostalo vylepšené aktualizace pro nový PlayStation 5 Pro. Mohou se na to těšit i hráči „Helldivers 2“ a máte vůbec jako tým o takovou aktualizaci zájem?
Ano, máme velký zájem! Co bych rád udělal… Můžu požádat své důvěryhodné vývojáře, aby vám poslali nějaké informace o tom, co přesně děláme, protože si myslím, že to zpackám, když se to budu snažit zapamatovat si z hlavy. Ale máme na tom interní lidi a jsme velmi nadšení z možností, které to nabízí.

Rozhodně existují výzvy… no, řekl bych to takto: „Helldivers 2“ je hra, která má podle mého názoru nekonečný potenciál, což je to, co dělá práci s ní tak vzrušující. Když si přečtete, co hráči říkají o „Helldivers 2“ online, je zcela jasné, že mnoho, mnoho lidí má super nápady, co by se v „Helldivers“ dalo dělat. Nápady, ze kterých jsem nadšený. […]
Neměl bych to srovnávat s jinými hrami, ale když přemýšlím o jiných hrách, které byste mohli vytvořit, ne vždycky je možné mít tak bohatý svět s nekonečnými možnostmi. Myslím, že „Helldivers“ je v tomto ohledu jedinečná a já i tým si práci na této hře v tomto vesmíru prostě užíváme, protože všichni máme tolik nápadů, co chceme dělat a jak chceme hru vyvíjet.
Takže výzva skutečně spočívá v tom, co bychom měli přidat. Překypujeme nápady, co tu chceme dělat, ale řekl bych, že výzvy jsou… jde spíše o proces než o provedení. Výzvou je vyvíjet hru a zároveň zůstat věrný základním principům designu a ujistit se, že vše důkladně otestujeme, aby hráči nakonec dostali dobrý produkt, který nevyžaduje tolik změn a oprav.

A myslím, že je to jasné každému, kdo s námi je od začátku… v posledním roce, od doby, kdy jsme hru spustili, se rozhodně vyskytla období, kdy jsme se trochu odchýlili od toho, co dělalo Helldivers 2 skvělou hru. A pak jsme provedli nějaké úpravy, hodně jsme vyladili procesy – od hráčů jsme dostali tolik podpory a já jsem za to moc rád; udělalo mi to opravdu radost. Jsem moc hrdý na svůj tým, kterému se podařilo některé věci změnit a vylepšit.
Takže to je ta výzva: Výzvou je vyvíjet tyto funkce v tomto živém prostředí a zajistit, abychom si udrželi potřebný standard. Řekl bych, že jsme nyní v mnohem lepší pozici než krátce po spuštění a jsem si velmi jistý, že se ubíráme správným směrem, abychom mohli přidat vše, o čem sníme, a zpřístupnit to hráčům.
Navazuji na to: V srpnu jste oznámili „60denní plán“ pro „Helldivers 2“. Podařilo se vám dosáhnout vašich cílů a jaká je zatím zpětná vazba komunity na nejnovější úpravy?
Ano, je to pravda, oznámil jsem, že se zavážeme do 60 dnů opravit většinu chyb a nedostatků, které jsme udělali, a zajistit, abychom se vrátili k původním slibům hry. A myslím, že jsme s mým týmem odvedli dobrou práci při plnění těchto slibů, a stejně to cítí i komunita.

A nakonec rychlý pohled do poněkud vzdálenější budoucnosti: Co mohou hráči očekávat v dlouhodobém horizontu? Možná nějakou velkou aktualizaci obsahu nebo dokonce „Helldivers 3“? Měli byste jako tým o něco takového zájem?
Nemůžu říct nic o „Helldivers 3“ ani o ničem podobném, ale můžu říct, že jsme plně odhodláni pokračovat v rozšiřování „Helldivers 2“ jako hry s živým vysíláním a chceme z ní udělat mnohem víc, než je teď.
Můžu mluvit o několika věcech, které mě nejvíce nadchly. Hra, kterou vyvíjíme, je o generování procesů a systémů, které vzájemně interagují a vytvářejí jedinečné filmové zážitky. Myslím, že to je něco, co hráči při hraní této hry cítí. Právě naprostá nepředvídatelnost hry dokáže vytvořit tyto veselé, epické a filmové momenty, že? A v tom chceme pokračovat. Snažíme se toho teď přidat mnohem víc a začlenit do zážitku více, neřekl bych náhodných, modifikátorů, aby se každá herní session cítila naprosto jedinečně.

A teď víc než kdy jindy… Nechci říkat nic konkrétního, ale představte si budoucnost, kde hrajete mise a nevíte, co se stane. Myslím, že totéž by mělo platit pro Galactic War a Game Master. Stejná nepředvídatelnost, kterou cítíte v misích, by měla být cítit i v Galactic War a Game Master. Usilujeme o budoucnost, kde bude na úrovních Galactic War a Game Master dostatek systémů, které vzájemně interagují a vytvářejí stejné nečekané a veselé momenty.
Jedna věc, kterou jsme nyní přidali, je Tryskáčová brigáda. Tryskáčová brigáda je prostě jiný typ nepřátelské jednotky, kterou může herní mistr použít jako šachovou figurku k ovládání nebo ovlivňování války nějakým způsobem. A s přispěním komunity jsme přidali Demokratickou vesmírnou stanici a komunita může hlasovat o jejím přesunu.
Hlasují o tom, jaké kroky by měli podniknout, a my to také vyvineme. Takže jsme komunitě dali šachovou figurku, kterou jsme vyvinuli, a také jsme dali šachové figurky Game Masterovi a budeme v této cestě pokračovat, takže Game Master bude mít stále více způsobů, jak řídit válku a komunita ji ovlivňovat. A to zkombinujeme s náhodně generovanými událostmi a všechny tyto věci pak budou fungovat společně a vytvářet super unikátní zážitky.
