Zdroje: games.cz, hrej.cz
Při příležitosti publikace DLC „The Claws of Awaji“ na „Assassin’s Creed: Shadows“, ředitel obsahu Simon Arsenault se ohlédl zpět na minulost série a udělal chyby. Zejména „Assassin’s Creed: Shadows“ ukázal, že vývojáři byli v určitém okamžiku špatně
S „The Claws of Awaji“ zveřejnil Ubisoft první DLC „Assassin’s Creed: Shadows“. Simon Arsenault, ředitel obsahu za DLC, to vzal jako příležitost, do minulosti „Assassin’s Creed“-Poserie a chyby provedené vývojáři se ohlédnou zpět.
Jak Arsenault připustil, jeho tým reagoval na předchůdce, když pracoval na „The Claws of Awaji“: obrovské světy a postupně rostoucí, což hráčům s malým časem nemožné dokončit hry úplně.
V této souvislosti se Arsenault zvýšil „Assassin’s Creed: Valhalla“ který se objevil pro PC a konzoly na konci roku 2020 a podle ředitele obsahu se jeho rozšířeními a aktualizacemi bezplatného obsahu v určitém okamžiku staly „monstrum“, které hráči v zásadě nemohli řídit.
Vývojáři se poučili z chyb minulosti
„Stalo se to stále více a více matoucí,“ říká Arsenault V rozhovoru s hrami radaru. „Pokud jste pro vydání hráli Valhallu, bylo to dobré. Ale čím déle jste čekali, čím více prodloužení a obsah zdarma přišlo.
Bod kritiky, která se nebude opakovat v „drápech Awaji“. Sám, protože Arsenault byl k dispozici pouze pro práci na DLC, což automaticky znamenalo, že rozsah „drápů Awaji“ byl nižší.
„Pokud založíte hlavní hru a uděláte něco velkého, přirozeně máte spoustu zdrojů a spoustu lidí,“ řekl Arsenault. „Můžete jít velmi daleko. V tomto projektu jsme však měli jen omezený čas, i když jsme na začátku dostali víc, než jsme očekávali. Ale bylo to omezené, takže jsme se museli soustředit. A jak soustředěné? Udržováním rozsahu co nejjasnějšího.“
Podle oficiálních informací přináší do sezóny asi deset hodin „The Awaji’s Claws“. Jak Arsenault odhalil v rozhovoru před několika dny, jeho tým sleduje cíl hrát hráče s jedinečným zážitkem Lákat zpět do světa „Assassin’s Creed: Shadows“.
