Zdroje: games.cz, hrej.cz
Strauss Zelnick, generální ředitel vydavatele „GTA 6“ Take-Two Interactive, využil přednášky v Paley Center for Media, aby podrobně pohovořil o vývoji videoherního průmyslu. Zelnick mimo jiné odporoval kritikům, kteří vidí v používání AI hrozbu pro pracovní místa.
Zatímco mnoho hráčů a vývojářů podporuje rostoucí využívání technik AI vývoj videoherStrauss Zelnick, generální ředitel společnosti Take-Two Interactive, slýchal už měsíce zastáncům generativní umělé inteligence.
Na přednášce v Paley Center for Media v San Francisco Bay Area Zelnick hovořil o vývoji herního průmyslu a diskutoval také o současném stavu AI technologií ve vývoji her a o tom, jak by mohly dlouhodobě ovlivnit práci na videohrách.
Spousta kritiků upozornila na skutečnost, že rostoucí využívání umělé inteligence by také mohlo vést k propouštění a poklesu zaměstnanosti v herním průmyslu. Něco, co Zelnick říká, že vidí jinak. Podle generálního ředitele Take-Two Interactive by AI měla dokonce vést k dalším pracovním místům ve videoherním průmyslu.
AI jako pracovní motor v průmyslu?
„Nesníží to zaměstnanost, ale zvýší to zaměstnanost,“ řekl Zelnick (via Vývojář her). „Technologie vždy zvyšuje produktivitu, což zase zvyšuje HDP. Což zase zvyšuje zaměstnanost. A získejte toto: V roce 1865 bylo 65 % americké pracovní síly v zemědělství.“
„Dnes vyrábíme potraviny pro Ameriku a zbytek světa a pouze 2 % pracovní síly jsou v zemědělství. A vyzývám vás, abyste našli někoho, kdo vám nedávno řekl: ‚To je strašné, nemůžu získat práci jako farmář‘. Zaměstnanost se výrazně zvýšila. AI je skvělá věc,“ pokračoval Zelnick.
„Je to skvělá věc pro každé odvětví. Vytvoří génia? Ne. Vytvoří hity? Ne. Je to soubor dat zpracovaných počítači s jazykovým modelem,“ vysvětlil svůj pohled na téma technik umělé inteligence generální ředitel společnosti Take-Two Interactive.
Podle Zelnicka navíc AI nikdy nebude schopna samostatně vyvíjet úspěšné videohry. Namísto toho zůstává rozhodujícím faktorem lidská kreativita.
AI pro efektivitu, ne kreativitu
Namísto používání AI v kreativní oblasti se Zelnick říká, že Take-Two Interactive se zaměří na používání AI k zajištění vyšší efektivity v interních procesech. Základem je, že musí být jasné, že AI je jen nástroj, který nikdy nemůže nahradit lidskou kreativitu.
„Musíte se na to dívat jako na nástroj. Naše podnikání pracuje s digitálními nástroji od svého počátku,“ dodal Zelnick. „Myslím, že s tím budeme pravděpodobně schopni dosáhnout určité efektivity, a to je to, o co se snažíme. V každém okamžiku se díváme na přibližně 200 různých možností.“
Průzkum provedený na Game Developers Conference 2025, podporuje Zelnickova prohlášení. Téměř polovina všech respondentů, kteří uvedli, že používají AI, uvedla, že ji primárně používají v obchodních nebo finančních záležitostech.
41 procent dotázaných používá AI při výrobě nebo řízení svých týmů, zatímco 39 procent uvedlo, že používá AI především v komunitním managementu, marketingu a PR.
