Zdroje: games.cz, hrej.cz
Po sérii „SSX“, která byla populární společností EAS, bývalí vývojáři plánovali vytvořit novou akci snowboardu, ale práce na „Project Gravity“ byla v loňském roce zastavena. Nyní se pro hru objevilo mnoho obrázků, které objasnily, co by mohlo být.
Na začátku 2000 let tituly „SSX“-Poserie z elektronického umění na nejpopulárnějších a nejúspěšnějších snowboardových a arkádových sportovních hrách. První část byla publikována jako startovací název pro PS2 a byla okamžitým hitem, zatímco obě pokračování také dosáhlo kulturního stavu.
Poté následovaly další dvě odnože, zatímco se v roce 2012 pokusily oživit sérii restartem.
To bylo jako příležitost k vývoji duchovního nástupce: „Gravity projektu“. Práce na hře však byla zastavena minulý rok. Co mohlo být, nyní ukazuje několik uměleckých děl, koncepčních kreseb a screenshoty.
Pohled na duchovního nástupce SSX, který se nikdy neobjeví
To bylo publikováno Obrázky „Gravity projektu“ Nyní od Gordon Wang, bývalého uměleckého ředitele vývojáře Studio Supernatural, na umělecké umělecké stanici (Via Hraní zasvěcených). Existuje směs koncepčních kreseb a vykreslování in-motoru, které vyvolávají dobrý dojem z plánované snowboardové hry.
Barevný a dynamický styl grafiky okamžitě připomíná klasický a arkádový pocit série „SSX“. Obrácový materiál dává pohled na modely postav a jejich různé oblečení, na zasněžených horských krajinách s imaginativními a někdy přehnanými svahy, vozidla a prvky uživatelského rozhraní.
Příběh za gravitací projektu
Steven Rechtschaftser a Larry LaPierre, tvůrci série „SSX“, byli za „Project Gravity“. Jako výkonný producent byla pravicová společnost z velké části zodpovědná za první tři hry „SSX“. Společně založili Supernatural Studio, aby vyvinuli novou akci snowboardu. Váš cíl: Oživit podstatu a pocit klasických her „SSX“, aniž by byl vázán na práva na ochrannou známku EA.
Kromě toho by „Project Gravity“ jako titul bezplatného hry s online funkcemi měla kombinovat přístupnou arkádovou zábavu z „SSX“ s novými kreativními a sociálními aspekty. Vývojáři zdůraznili, že by se neměl jednoduše stát nostalgickou kopií. Místo toho chtěli vyvinout klasickou hru s moderními nápady a integrovat funkce, jako jsou závody pro více hráčů a uživatelský obsah.
A ačkoli Supernatural již našel vydavatele s 2K hry, vývoj byl minulý rok přerušen (Via Moje město), když 2K skočil. Přesné důvody to nejsou známy. Existuje však také dobrá zpráva: Studio nadále existuje, ai když se nikdy neobjeví „Gravity Project Gravity“, naděje na budoucí snowboardovou hru původních výrobců „SSX“ by mohla zůstat.
