Zdroje: games.cz, hrej.cz
Team Cherry opět zvýšil úroveň obtížnosti v „Hollow Knight: Silkssong“ ve srovnání s předchůdcem, což zajišťuje frustrace s mnoha hráči. V rozhovoru vývojáři nyní vyjádřili své rozhodnutí o designu a vysvětlili, proč je titul tak náročný.
Začátkem září „Hollow Knight: Silkssong“ Nakonec zveřejnil asi šest a půl roku po jeho oznámení. Radost fanoušků byla odpovídajícím způsobem skvělá, takže spěch ke spuštění dokonce krátce Digitální obchody paralyzované – Team Cherry se vzdal předčasných orgánů.
Počáteční nadšení však rychle ustoupilo mnoha hráčům frustracekdyž zjistili, že „hedvábná“ je ještě obtížnější než její již náročný předchůdce. Vysoké poškození i standardními protivníky, složitými skokovými pasážemi a dlouhými vzdálenostmi k šéfům nyní způsobují frustrace.
Ale proč je úroveň obtížnosti v „Hollow Knight: Silkssong“ tak vysoká? Na výstavě v Melbourne v Austrálii, Ari Gibson a William Pellen z Team Cherry v doprovodné knize (Via Dexerto) Vhled do jejich rozhodnutí o designu.
Hráči zvládnou obtížnost
Vývojáři také zachytili skutečnost, že „dutý rytíř: silkksong“ je ve skutečnosti složitější a obtížnější než předchůdce. Zdůraznili však, že hra byla nakonec navržena takovým způsobem, že hráči vždy nabízejí volby.
„Nejdůležitější věcí pro nás je, že vám umožňujeme odchýlit se daleko od cesty,“ řekl Gibson. Zdůraznil, že hráči nejsou nuceni bojovat s jediným obtížným průchodem. Místo toho byste se vždy mohli rozhodnout, zda přijmout výzvu přímo nebo se lépe připravit prozkoumáním a shromažďováním upgradů.
„Pokud selžete na šéfovi, to je v pořádku,“ pokračuje Gibson. Hráči by „měli způsoby, potíže s průzkumem nebo učením, nebo dokonce zmírnili výzvu tím, že tuto výzvu úplně obešli místo toho, aby se setkali se zdí“.
Proto je hedvábí náročnější
Vývojový tým navíc vysvětlil, že hra obtížnosti byla úmyslně zvýšena, aby odpovídala Hornetovým dovednostem. „Hornet je přirozeně rychlejší a obratný než rytíř – takže i základní soupeř musel být komplikovanější a inteligentnější,“ řekl Gibson.
Pellen dodal: „Jednoduchý mravenec je postaven ze stejného pohybu jako původní šéf Hornet. Základní pohybová sekvence z Dashen, skákání a ponor je zachován, ale dali jsme jim schopnost vyhnout se a čelit. Na rozdíl od těch rytířů, Hornetovi nepřátelé se museli více učit, aby je dohnali.“
Tým Cherry se tedy rozhodl neoslabovat Hornet, ale přivést soupeře na úroveň nového protagonisty. Vývojáři však již fanoušci trochu ubytovali a mají první aktualizaci Dva šéfové oslabili. A Druhá oprava byl také vyhlášen pro „Silkssong“ – ale tentokrát bez změn v vyrovnávání.
„Hollow Knight: Silkssong“ je k dispozici pro PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Switch 2 a PC od 4. září 2025.
