Zdroje: games.cz, hrej.cz
Téměř každý hráč zná World of Warcraft, obrovský MMORPG z Blizzard. Existuje však další svět, který je dospělý a špinavý-a také lepší, jak zjistí autor Meinmmo Benedict Grothaus. Jde o Warhammer a téměř populární WOW by tam hrál.
Tento text se objevil v předchozí verzi na Meinmmo.
Hraji World of Warcraft téměř 20 let a miluji hru pro jeho humor. Blizzard zde odvedl opravdu vynikající práci a vybudoval si svět, do kterého se rád ponořím. Elf, trpaslíci, orky … Vysoká fantazie je prostě nejlepší prostředí pro MMORPG.
Ale bohužel Wow často právě chybí. Svět často vypadá čistě a pěkně. Jistě, občas na stromě visí tělo a nemrtvé jsou nechutný pohled. Wow nicméně nevyvolává svůj plný potenciál, aby skutečně představil brutalitu války jako World of War Art
mohl.
Vím, protože existuje tak lepší fantasy svět.
Čím starší jsem a čím déle hraji, WOW, tím více si přeji, aby byl Warhammer úspěšnější a dnes by byl největší MMORPG. Je to o to hořce, že by se to téměř stalo.
Obzvláště dělám nesmrtelné říše pro totální válku: Warhammer 3 stále více touhy po velkém vesmíru. Přívěs můžete vidět zde:
Total War: Warhammer 3 – přívěs pro nesmrtelné říše
Více videí
Warhammer je fantazie pro dospělé
Warhammer je konkurenční vesmír ve Warcraft a dokonce mnohem starší. Tabletop Warhammer byl propuštěn v letech 1983-11 let před Warcraft: Orcs & Humans, první iterace strategické hry Blizzardu.
Svět jsou nesmírně podobné, což může být proto, že jsou silně inspirovány Pánem prstenů. Podobnosti však jdou ještě dále: mnoho národů je shodné nebo alespoň velmi podobné a jejich archetypy se také silně shodují.
Například trpaslíci jsou rozděleni do různých klanů prostřednictvím svých tradic, které kolonizují různé části světa. Elf je rozdělen do několika národů, z nichž některé ztělesňují čistou magii a ostatní spojení s lesem a přírodou.
Dokonce i bohové a padouchy jsou podobní, ale Warhammer má rozhodující rozdíl: je špinavý a běžný. Každý lidé jsou rasističtí nebo přesnější: druhy. Každý se navzájem nenávidí a spojenectví jsou založeny na aliancích, nikoli pro skutečnou důvěru. Warhammer pokračuje tam, kde se Warcraft neodváží.
Myšlenka světa, který je ve válce zcela a neustále potopen, vychází mnohem jasněji ve Warhammeru. Pouhé, že zelené kůže existují výhradně pro válku, doslova se množí jako houby a sledují bohy, které patří k „Kriiiiiiieg!“ Pantheon je o tom silným důkazem.
Bock -schwere Warhammer: Vermintide 2 nebo slavná Totální válka: Warhammer 3 ukazují docela dobře, jak může být takový hrubý a brutální svět implementován ve videohrách, aniž by se stal bez chuti.
Mimochodem, to není jen můj názor. Sám Blizzard původně chtěl hrát hru Warhammer, jak vysvětluje bývalý hlavní vývojář Warcraft Patrick Wyatt v rozhovoru s Kotaku. Výsledkem je, že spoluzakladatel Blizzard všech Adham skutečně chtěl licenci Warhammer. Ale pak se to ukázalo jinak.
Dardide bude brzy novou hrou Warhammer, ale ve sci-fi vesmíru 40K, nikoli ve fantazii:
Warhammer 40K: Darktide Im Gameplay-Trailer
Více videí
Superman je na vině za to, že nehraje World of Warhammer
Proč se Warcraft nestal hrou Warhammer, lze vysvětlit velmi rychle. Blizzard již vytvořil 2 licenční hry před vznikem Warcraft, v té době spolu s detektivním komiksem (DC), jak vysvětluje Wyatt:
- Smrt a návrat Superman von 1994
- a pracovní skupina Justice League od roku 1995
Smrt a návrat Supermana byla dokonce první hra zveřejněná pod názvem Blizzard. Předtím byla hra Smithy nazývána „Silicon & Synapse“.
Více na toto téma
Znáte první hry vašeho oblíbeného vývojáře? Vyzkoušejte to v našem kvízu
Irina Moritz
Diváky nebyly nijak zvlášť dobře přijato. Proto se mnoho vývojářů Blizzard v té době bránilo opětovnému zavedení zahraničního světa a být vázáno na pravidla.
Tým Blizzard chtěl vytvořit svůj vlastní vesmír a byl vytvořen Warcraft – i když je inspirován Warhammerem. A nemůžete popřít úspěch studia, konec konců je Wow pravděpodobně důvodem, proč každý Blizzard dnes ví.
Proč proti tomu Warhammer nestál? No, to má. Prostě to nefungovalo.
Warhammer dělá mnohem lépe – bohužel herní workshop ne
Games Workshop, společnost za vesmírem, vytvořená společně s vývojářem Mythic 2008 Warhammer Online: Age of Reckoning, jeho vlastní Warhammer MMORPG. To však netrvalo dlouho.
Servery byly znovu vypnuty v roce 2013 – oficiálně proto, že licence nebyla prodloužena. Warhammer se však říká, že přilákal pouze několik hráčů online, což by mohlo být způsobeno jasným zaměřením hry PVP.
Několik MMORPG již kouslo zuby na World of Warcraft:
5 mmorpgs, které by měly být WOW zabijáky, ale selhaly
Více videí
Rozhodnutí je překvapivé, protože je známo, že workshop hry distribuuje licenci Warhammer na téměř všem. Ve všech možných variacích jsou desítky her Warhammer: Hraní rolí, střelec, strategické hry, hack’n’slay …
Dokonce i druhý pokus o MMO je odvážen. S Age of Sigmar se má nový MMORPG objevit pro PC a Mobile, tentokrát se zaměřením na PVE. Stále musí být ukázáno, zda to bude běžet lépe.
Větší zájem, jak to vypadá, je však na Warhammer 40 000, pobočce sci -fi ve vesmíru. Zde hráči často tráví stovky až tisíce eur, pouze pro stolní. Univesrum je pak doprovázen videohrami, knihami a dalšími.
Přesto je těžké pochopit, proč Warhammer musel znovu zemřít online. Od uzavření fanoušci jednoduše pokračovali ve svém vlastním serveru a stále ho dodávají aktualizacemi ještě o 8 let později. Warhammer Online je pravděpodobně trochu popularita. Jen ne tolik jako wow.
Warcraft má něco, Warhammer chybí: Blizzard
Skutečnost, že herní workshop je více založena na 40 000 a méně na Warhammer Fantasy může být proto, že Warcraft je nyní větší a známější fantasy vesmír. A upřímně: Bez Warcraft bych pravděpodobně vůbec nevěděl Warhammer.
Byl by dnes Blizzard tak dobře známý, kdybyste udělali World of Warhammer? Možná, možná ne. Vývojáři zády pak měli něco na krabici. Ale Warcraft byla pravděpodobně její plátno, aby mohla představit své dovednosti v plném rozsahu. Bez hranic.
Přesto jsem si jist, že Warhammer Universe má co nabídnout, což nikdo opravdu nechtěl nebo nemohl. Něco, co by mohl World of Warcraft tento hodnost řídit.
Bohužel se to ukázalo jinak v té době a veškerá Adhamova myšlenka na hru Warhammer nebyla nikdy implementována. Bylo by skvělé, kdyby Blizzard získal licenci a herní workshop by jim dal svobodu.
Perfektní scénář. Svět však není dokonalý – a proto hrajeme World of Warcraft a ne World of Warhammer. Jsem si jist, že alespoň jedna slavná celebrita souhlasí: hvězda čarodějnice Henry Cavill hraje Warhammer a musí vysvětlit, že to není World of Warcraft
