Zdroje: games.cz, hrej.cz
Přesně před 27 lety, 27. listopadu 1998, Valve vydalo svou první hru s názvem Half-Life zde v Evropě. Zatímco Steam v té době ani neexistoval, Valve dokázalo udělat revoluci ve videohrách. Proč je ale hra pro herní svět tak důležitá?
Co je to vlastně Half-Life? Half-Life je střílečka z pohledu první osoby (FPS), která klade velký důraz na atmosféru a příběh.
V Half-Life hrajete fyzika Gordona Freemana, který pracuje v tajném výzkumném komplexu, Black Mesa Research Facility. Když se experiment nepovede, otevře se portál do mimozemské dimenze a mimozemšťané zaútočí na zařízení. Zatímco vy bojujete o přežití proti mimozemšťanům, armáda se snaží zlikvidovat všechny svědky.
Half-Life způsobil revoluci ve videohrách s různými technikami
Half-Life vynalezl nebo vylepšil mnoho technik pro videohry, které jsou dnes téměř standardní. Příběh s minimálním použitím cutscén byl v té době nový. Valve chtělo dát vám jako hráči kontrolu a prezentovat vše v reálném čase.
Bezproblémový svět také nebyl v minulosti samozřejmostí. Zatímco většina her měla postup z úrovně 1 na úroveň 2 a poté na úroveň 3, vývojáři Half-Life skryli načítací obrazovky. Jako přechodové prostory použili například chodbu nebo vlaky a chtěli vytvořit ucelený komplex.
V dokumentu Half-Life na YouTube mluví Gabe Newell o interaktivním světě. Pro něj to má pocit, jako by ho svět ignoroval, když na ně střílí a nic se neděje. Podle GabeNa má mít zeď díry po kulkách a reagovat na střelbu a vojáci před ním mají utéct, když jsou někteří z nich zabiti. Svět videohry má ctít hráčovy činy a Valve to udělalo s Half-Life.
Umělá inteligence byla použita také v roce 1998. Half-Life nebyl první hrou s nepřátelskou umělou inteligencí, ale poskytovala pocit skupin nepřátel, kteří se chovali jako skutečné jednotky. Vývojáři trénovali AI v testovacích prostředích, která byla vytvořena speciálně pro ně. Tato prostředí byla později dána návrhářům úrovní, aby je začlenili do úrovní. To vytváří dynamické chování nepřátel, když se přesunou do bezpečí, obejdou hráče a vrhají granáty, aby je vylákali z krytu.
Half-Life a multiplayer jsou zodpovědné za velké hry
Přestože je Half-Life známý svou vynikající kampaní pro jednoho hráče a stále je na 6. místě mezi nejlepšími PC hrami všech dob, obsahoval také multiplayer (viz Metacritic.com). V lednu 1999 Valve oficiálně vydalo Half-Life Software Development Kit (SDK). Tímto balíčkem dalo Valve startovací signál pro moddingovou komunitu.
Ve stejném roce začal modder experimentovat s SDK a vytvořil Counter-Strike jako mod pro Half-Life. Valve později najalo oba tvůrce CS a zahájilo vývoj prvního oficiálního Counter-Strike. Aktuální Counter-Strike 2 je jednou z nejhranějších her na Steamu a drží se na špici už řadu let.
Další klasikou, která vzešla z Half-Life modu, byl Team Fortress. Valve, které začalo jako mod pro Quake, bylo ze hry nadšené a najalo si tvůrce. Poté, co Valve zakoupilo Quake engine před vydáním Half-Life, byl dále vyvinut do enginu GoldSrc (GoldSource) – což později vedlo k enginu Source a nakonec k enginu Source 2, na kterém dnes běží Counter-Strike 2 nebo Dota 2. Team Fortress Classic byl vyvinut v roce 1999 jako mod pro Half-Life na enginu GoldSrc.
Strana 2 pokračuje ve vytváření Steamu.
