Zdroje: games.cz, hrej.cz
„Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ jasně minul své interní prodejní cíle, jak nyní oficiálně oznámil Paradox Interactive. Ale navzdory finančnímu debaklu ve výši 37 milionů dolarů přebírá vydavatel plnou odpovědnost a chrání vývojáře The Chinese Room.
„Vampire: The Masquerade – Bloodlines“ od vývojáře Troika Games, vydaný v roce 2004, má v komunitě kultovní status a dodnes je považován za skutečnou klasiku v hraní rolí. Očekávání a především očekávání byla odpovídajícím způsobem velká, když bylo v roce 2019 oznámeno pokračování.
Nicméně strakatý „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ světlo světa právě minulý měsíc. Bylo to způsobeno extrémně turbulentní vývojovou fází. Původní studio Hardsuit Labs bylo z projektu staženo a dílo bylo převedeno do The Chinese Room, studia především známého svými silně narativními tituly.
Změna vývojářů se navíc podobala restartu, při kterém bylo v podstatě nutné předělat hru na upíří role. Konečný výsledek ale nedokázal přesvědčit fanoušky ani kritiky: Přestože byl „Bloodlines 2“ chválen pro svůj atmosférický svět a příběh, byl kritizován za nedostatek prvků pro hraní rolí a zjednodušenou hratelnost.
A nyní Paradox Interactive také oznámil, že hra propadla a zdaleka minula své vnitřní cíle. Ale vývojáři za to nemohou.
CEO společnosti Paradox: „Odpovědnost leží výhradně na nás jako na vydavatelích“
Jak IGN Údajně společnost Paradox Interactive oznámila významný finanční odpis ve výši 355 milionů švédských korun (SEK), což odpovídá přibližně 37 milionům dolarů, na nákladech na vývoj Bloodlines 2. Toto drastické opatření následuje po 30denním sledování komerční výkonnosti hry na hrdiny.
Generální ředitel společnosti Paradox Fredrik Wester však v prohlášení zdůraznil, že za neuspokojivé prodejní výsledky nesou výhradní odpovědnost. Výslovně se zastal vývojářů The Chinese Room: „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 je silná upíří fantasy a jsme spokojeni s prací vývojářů na hře. Dlouho jsme měli vysoká očekávání, protože jsme viděli, že je to dobrá hra se silnou IP v žánru s širokou přitažlivostí.“
„Jeden měsíc po vydání můžeme bohužel vidět, že čísla prodejů neodpovídají našim prognózám, a proto je nutné odepsání. Zodpovědnost leží výhradně na nás jako na vydavatelích. Hra je mimo naše hlavní oblasti a zpětně je jasné, že nám to ztížilo správné odhady prodejních čísel,“ pokračoval Wester.
World of Darkness se přehodnocuje, ale plány DLC pro Bloodlines 2 zůstávají
V reakci na finanční výsledky Wester také oznámil, že Paradox Interactive v budoucnu zaměří více svého kapitálu na klíčové segmenty společnosti. Zároveň se bude hodnotit, jak lze značku „World of Darkness“, jejíž součástí je i „Vampire: The Masquerade“, co nejlépe rozvíjet v budoucnu.
Navzdory komerčnímu neúspěchu se hráči nemusí obávat již oznámených plánů po uvedení „Bloodlines 2“, jak potvrdil Wester: „Náš plán po vydání zůstává pevný; aktualizace a slíbená rozšíření do hry dodáme v nadcházejícím roce.“
V roce 2026 se plánují objevit celkem dvě příběhová DLC: První dodatečný obsah s názvem „Loose Cannon“ se má objevit ve druhém čtvrtletí, zatímco „The Flower & The Flame“ má následovat ve třetím čtvrtletí. Obě rozšíření vyprávějí nezávislé příběhy, které hráčům umožňují vžít se do role nových postav.
Obě rozšíření jsou součástí Premium Edition nebo je lze zakoupit jednotlivě za 14,99 eur za kus. Alternativně je k dispozici také Expansion Pass za 34,99 eur, který zahrnuje další doplňky. „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ je k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC od 21. října 2025.
