Zdroje: games.cz, hrej.cz
Fanoušci čekali přes 20 let na nástupce kultovní hry na hrdiny „Vampire: The Masquerade – Bloodlines“, která po extrémně turbulentním vývoji konečně vyšla v říjnu tohoto roku. Velká očekávání však hra nenaplnila.
Přestože příběh a atmosféra jsou přesvědčivé, bylo „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“ penalizováni v testech a hráči. Hra byla často popisována jako prázdná, opakující se a mechanicky redukovaná. Především fanoušky předlohy rozčiluje ztráta hlubokého RPG zaměření.
Nyní vývojář The Chinese Room, který převzal problémový projekt od původního studia Hardsuit Labs, přiznal, že „nebyli vybaveni“ k vývoji důstojného pokračování. Proto se dokonce snažili přesvědčit vydavatele Paradox Interactive, aby hru nenazval „Bloodlines 2“.
Příliš málo času, příliš málo peněz: „Nemůžete udělat Bloodlines 2“
Dan Pinchbeck, spoluzakladatel The Chinese Room, učinil poměrně výbušná odhalení v aktuálním Rozhovor s Cat Burton (přes GamingShop). „Seděli jsme tam a měli jsme plánovací sezení, kde jsme přemýšleli o tom, jak je uděláme [Paradox Interactive] by nás mohl přesvědčit, abychom tomu neříkali Bloodlines 2,“ prozradil Pinchbeck.
Upřesnil: „Připadalo mi to jako nejdůležitější věc, kterou tady děláme, a to přijít a říct, tohle není Bloodlines 2. Nemůžete udělat Bloodlines 2. Není dost času. Není dost peněz.“
K tomu se podle Pinchbecka přidává povaha originálu: Tvrdil, že kultovní status „Bloodlines“ vyplynul z jedinečné éry vývoje her, ve které mohly být vydávány extrémně ambiciózní, ale chybné hry a jejich ambice byly oslavovány navzdory četným chybám – podobně jako „Shenmue“ nebo „STALKER: Shadow of Chernobyl“.
Ale je to právě toto „kouzlo“, které dnes již nelze reprodukovat. Pinchbeck se obával, že pokus o kopírování originálu nevyhnutelně povede ke zklamání: „Nikdo by nebyl šťastný. Neudělali byste šťastnými lidi, kteří milovali Bloodlines 1, ani lidi, kteří neznali Bloodlines 1, protože by nikdy nedostali Bloodlines 2, ale vždy chybnou hru postavenou příliš rychle a s nedostatkem peněz.“
Radikální změna kurzu jako nouzové řešení
A protože The Chinese Room neměl prostředky na vývoj pokračování, rozhodli se radikálně změnit původní vizi svého předchůdce. Namísto rozsáhlé, otevřeně zkoumatelné hry na hrdiny se pozornost soustředila na menší, hustší herní zážitek.
Pinchbeck srovnal nový přístup s přístupem Dishonored od Arkane Studios. Cílem bylo vytvořit úzce zaměřené akční dobrodružství, které zůstalo věrné mytologii „Vampire: The Masquerade“, ale záměrně se vyhnulo ústředním RPG prvkům a otevřenému světu.
„Přišli jsme a řekli jsme: Nemůžeme udělat Bloodlines 2, nemůžeme udělat Skyrim, ale můžeme udělat Dishonored.“ A pokud se podíváme na něco, co NENÍ RPG a NENÍ plně otevřený svět, ale je opravdu úzce zaměřené a věrné mytologii, […] „Potom uvedeme na trh titul Bloodlines,“ pokračoval Pinchbeck.
Ale konečný výsledek rozdělil komunitu a zejména fanoušky originálu nedokázali přesvědčit „Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2“, který je k dispozici pro PS5, Xbox Series X/S a PC od 21. října 2025.
