Zdroje: games.cz, hrej.cz
V rozhovoru se generální ředitel převodovky Randy Pitchford ohlédl zpět na historii série „Borderlands“. Mimo jiné odhalil, proč by série Loot Shooter by měla původně vypadat velmi odlišně.
Krátce před vydáním „Borderlands 4“ Na konci nadcházejícího týdne se Randy Pitchford podíval na historii historie historie „Borderlands“-Series zpět.
Nešel jen nahoru Komerčně neúspěšný film Jeden, ale zradil V rozhovoru s GameInformer Kromě toho by úspěšná série Loot Shooter by měla původně vypadat velmi odlišně. Když Texas Studio v té době vyvinul první „Borderlands“, Bethesda pracovala na hrách jako „Vztek“ a „Fallout 3“.
Oba tituly, které také hrály v post -pokalyptickém prostředí a spoléhají se na realistický grafický styl. Podle Adama May, uměleckého ředitele „Borderlands 4“, převodovka původně použila realistický vzhled, ale kvůli dobře známé konkurenci se rozhodl opticky jít jiným způsobem.
Odborníci v tento koncept nevěřili
„Než jsme to zveřejnili, bylo mnoho lidí, kteří řekli:„ Ano, docela pěkné. Ale má post -pokalyptické nastavení. A software ID způsobuje, že vztek a Bethesda spadne. Věřili jsme tomu.
Podle Pitchfordu došlo k bodu, kdy tým dospěl k závěru, že „Borderlands“ musel mít realistický pohled, aby měl šanci na trh. Vývojáři však měli vždy pocit, že takový grafický styl jednoduše nehodilo střelce.
Tento kreativní meziprodukt převodovkou, aby se rozhodl řídit dva stopy po krátkou dobu a dát vývojářům příležitost experimentovat s novým vzhledem, který transformuje původně plánovaný realistický přístup do komického grafického stylu.
„Bylo asi pět typů dvou týdnů na hraní s pohledem a pocitem, a okamžitě jsem věděl, že jsem udělal chybu. Jen jsem si myslel:„ Do prdele. Snažíme se dosáhnout fáze Alpha, člověče “, vysvětlil Pitchford.
Podle svých vlastních prohlášení generální ředitel pevně očekával, že tuto myšlenku odmítne a vrátí se k původnímu vzhledu. Přesto věděl, že to je něco, na co se tým alespoň musel podívat, protože realistický grafický styl se prostě necítil dobře.
Rizika, která by se měla vyplatit
Po dvou týdnech došlo k setkání, na kterém se Pitchford dokázal podívat na nový grafický styl – a byl nadšený. „Jdu na schůzku a když se na to podívám, je to zatraceně správně. Bylo to pravdu,“ řekl Pitchford se ohlédl zpět.
Změna nového grafického stylu, o kterém dnes víme, byla také spojena se značnými finančními riziky. Podle kreativního ředitele Graeme Timmins musela být hra zcela přestavěna za období osmi až devíti měsíců.
„Už jsme riskovali: pustili jsme se do designu, pustili jsme se do vesmíru a příběhu. Byla to nová značka. Vzali jsme téměř každé známé riziko,“ řekl Pitchford.
Riziko, které by se mělo vyplatit: Jak bylo oznámeno v květnu, prodaly různé hry řady „Borderlands“ více než 93 milionůkrát po celém světě.
