Zdroje: games.cz, hrej.cz
Hráči se stále setkávají s chybami v různých nových vydáních „The Elder Scrolls 5: Skyrim“. V podcastu, hlavní návrhář, který byl zodpovědný za originál, vysvětlil, proč se tým rozhodl nechat určité chyby ve hře.
Uznávaná hra na hraní rolí v otevřeném světě byla vydána v letech po jeho původním vydání pro PC, PS3 a Xbox 360 „The Elder Scrolls 5: Skyrim“ v revidovaných verzích pro jiné platformy.
Přestože Bethesda vždy provedla technická vylepšení v průběhu nových vydání, aby optimálně využívala možnosti příslušných platforem, hráči stále bojují s různými chybami i v současných verzích „The Elder Scrolls 5: Skyrim“. Zejména v měsících po uvedení na trh v roce 2011 hráči vykázali četné chyby.
Jako Bruce Nesmith, hlavní návrhář „The Elder Scrolls 5: Skyrim,“ řekl v podcastu (Via Gamesradar), Bethesda tento scénář přijal, protože tým se rozhodl neopravit určité chyby.
Bugs – část kouzla hry?
Podle Nesmitha je součástí toho, co dělá otevřený svět hry na hraní rolí tak jedinečným a stále fascinujícím dodnes, to, co hráči kritizují nejvíce: mnoho chyb, které se nyní staly ochrannou známkou Bethesdy.
„Pokud se pokusíte všechno vyhladit a ujistěte se, že neexistují žádná z těch divných věcí, které někteří lidé nazývají chyby, pak ztratíte část této magie,“ vysvětlil hlavní návrhář. „A to nebylo vědomé rozhodnutí. Stalo se to tak.“
Nesmith pokračoval: „Upřednostňovali jsme věci funkčně, jako:„ Dobře, tato chyba je přijatelná. Toto chování není ideální. Ale můžeme s ním žít, protože pro to dostáváme něco skvělého jinde. ““
Bethesda mohla snadno opravit mnoho známých chyb v „Skyrim“, jako jsou létající mammoths. Tým se však proti tomu rozhodl, aby neohrozil jádro hry a její kouzlo. Místo dokonalosti tým vědomě upřednostňoval rozmanitost a radost z hraní, což způsobuje, že hra na hraní rolí byla tak zvláštní navzdory jeho technickým vtípkám.
Na stejném podcastu mluvil Nesmith dlouhodobý úspěch hry na hraní rolí A především obviňoval úspěch z jedinečného přístupu týmu k rozvoji otevřeného světa.
„The Elder Scrolls 5: Skyrim“, včetně různých nových vydání, prodal po celém světě více než 65 milionů kopií.
