Zdroje: games.cz, hrej.cz
Aktuální analýza Circana ukazuje, jak se jen zřídka videohry skutečně koupí. Navzdory rostoucím počtu vydání mnoho hráčů jen zřídka vyzvedává nové tituly.
Trh videoher je téměř zaplaven novými hrami, zejména na PC, ale nejen. To jsou zřídka aa, aaa nebo Nedávno hry AAAAA. Mezi menšími hrami od nezávislých vývojářů však také pravidelně existují skutečné vrcholy.
S tak obrovským výběrem by se dalo předpokládat, že hráči kupují více her než kdy předtím. Současná analýza ukazuje opak: pouze několik spotřebitelů skutečně kupuje nové hry.
Téměř žádné pravidelné nákupy her
Podle zprávy Circana Future of Games si většina hráčů USA nakupuje dva nebo méně titulů ročně. Přibližně třetina dotázaných dokonce uvedla, že si nekoupili žádné hry ani nekoupili novou hru každý rok.
Pouze čtyři procenta hráčů k němu přistupují pravidelně, tj. Častěji než jednou za měsíc. Tyto výsledky pocházejí z průzkumu. Ačkoli se údaje týkají konkrétně amerického trhu, situace v Evropě bude pravděpodobně podobná.
Výsledky na první pohled:
- Více než 1 hra za měsíc: 4 procenta
- Asi 1 hra za měsíc: 10 procent
- 1 hra za 3 měsíce: 22 procent
- 1 hra za půl roku: 18 procent
- 1 hra za rok: 12 procent
- Méně než 1 hra za rok: 33 procent
Piscatella posoudí situaci následujícím: Zatímco drtivá většina hráčů jen zřídka kupuje nové tituly, pouze malá skupina zvláště aktivních spotřebitelů představuje významnou část příjmů generovaných z nákupů her. Tito takzvaní hráči „hyper-podmnožinců“ jsou považováni za cenu necitliví a pravidelně nakupují tituly plné ceny-často dokonce dokonce v luxusním nebo speciálním vydání A tak udržujte oblast nad hrací hrací hry stabilní.
Výsledek není opravdu překvapivý. V únoru jsme informovali o srovnatelné předpovědi:
Pro každého, kdo skočí přímo do Gasp, má Piscatella pro tip: „Než odpovíte, uvědomte si, že pouhým čtením tohoto příspěvku pravděpodobně spadnete do kategorie Hyperenthusiast, a proto vaše chování a chování vaší bezprostřední kohorty pravděpodobně neodpovídají chování obecného herního publika.“
Předplatné, zdarma a obtížná situace na trhu
U vývojářů her to znamená váhavé nákupní chování: Načasování publikace je zásadní. Pokud většina hráčů nakupuje pouze několik nových her ročně, konkurenční tlak se výrazně zvýší. Velké značky jako „Call of Duty“ a „Grand Theft Auto“ pravidelně dominují prodejních období, což pro menší studia ztěžuje viditelnost. I když jméno samotné „GTA 6“ Falls, mnoho větších vydavatelů a vývojářů bude pravděpodobně nervózní.
Součástí problému je domácí: Jak již bylo již několikrát hlášeno, hry zdarma patří mezi nejhranější tituly a dominují dostupnému hracímu času-a to s velkou vzdáleností. S těmito hrami můžete samozřejmě také vydělat spoustu peněz, ale z nich těží jen několik poskytovatelů.
Kromě toho se takové modely předplatného mění Xbox Game Pass nebo PlayStation Plus trh. Například předplatné společnosti Microsoft přispělo k některým Maloobchodníci sundali výrobky Xbox z policprotože zjevně již nenalezli žádné odběratele. Sony také pravidelně rozšiřuje své knihovny. Vzhledem k pouhému objemu her v těchto předplatných hrají hry hodnotu – a mnoho hráčů je někdy ztratí přehled.
Vliv předplatného je však také přeceňován:
Jak lze opět zvýšit prodej her? Zde by mohly pomoci více cílené kurátorské a vylepšené systémy objevování. Lepší třídění by se nakonec mělo vyplatit. V Store PlayStation Například hráči často narážejí na sebe na záplavu lopatuaby byly vysoce kvalitní hry méně viditelné.
Nakonec, vydavatelé již nebudou moci potkat trh, jako jsme to věděli před 10 nebo 20 lety. Poslední výroční zpráva společnosti Sony za finanční rok 2024 také ukázala toto: Prodej her (digitální a fyzické) se zvýšil Pouze 23 procent celkového prodeje Divize PlayStation. K obsahu doplňku bylo přiřazeno úplných 29 procent.
Kolik her kupujete ročně? Jste jedním z hráčů „hyper-nadpruhovijských“?
