Zdroje: games.cz, hrej.cz
Nová statistika ukazuje, že pro mnoho her je zobrazení na Steamu negativní. Poplatek za spuštění na platformě Valve je poměrně nízký.
Co je to za statistiku? Podle webu gamalytic.com se od 1. ledna 2025 na Steamu objevilo téměř 13 000 nových her. Pouhých 8 procent z těchto her prý vygenerovalo tržby vyšší než 100 000 dolarů.
Ohromných 40 procent zjevně nevydělalo ani dost peněz, aby přineslo 100 amerických dolarů (87,99 eur), které musíte zaplatit společnosti Valve za takzvaný „Steam Direct Product Submission Fee“. Na steampowered.com se píše:
Poplatek je nevratný. Je však zahrnuta do výplaty, ke které dojde poté, co váš produkt vygeneruje alespoň 1 000 $ v upraveném hrubém výnosu z nákupů ve Steam Shopu a nákupů v aplikaci.
Podle Gamalytic však 8 441 z téměř 13 000 her mělo tržby nižší než 1 000 dolarů, a proto nedostali poplatek zpět.
Upozorňujeme, že se nejedná o oficiální údaje od Valve, ale o odhady z hobby projektu, které mají určitou chybovost (více o tom v sekci O aplikaci na gamalytic.com). Existují ale například vývojáři her na Steamu, kteří tento nástroj používají – například mozky stojící za Soulash a Soulash 2 (Zdroj: X).
Tato hra by měla na Steamu konečně vydělat slušné zisky:
Po 6 letech v Early Access se na Steamu spouští nové MMO
Další videa
Automatické přehrávání
„Her je prostě příliš mnoho“
Jak na to komunita reaguje? O těchto statistikách zatím zveřejněných her na Steamu v roce 2025 se aktuálně diskutuje například na Redditu.
- salad_tongs_1 píše na Redditu: „Nepřekvapujte mě. Tento rok jsem viděl několik skutečných smradů. Spousta ‚Shop Simulator‘ kopírovacích a vkládacích her. Věci s aktivy AI v obchodě. A ne každý nápad bude příští Balatro.“
- Cloud_N0ne na Redditu vysvětluje: „Je tu prostě příliš mnoho her. Trh je přesycený a budou hry, které budou jen létat pod radarem KAŽDÉHO.“
- Archersbows7 má na Redditu návrh: „Upřímně si myslím, že by měli zvýšit poplatek na 250 $, aby vyřadili spoustu levného odpadu (shovelware) a snížili počet her na Steamu ve prospěch kvality, aby se snížilo přesycení.“
Problém stále většího přebytku her na platformách jako Steam není nový, ale každým rokem se zhoršuje – také kvůli pokrokům v AI a stále výkonnějším grafickým enginům.
Nikdy nebylo snazší vyvinout hru samostatně nebo s malým týmem. Ale získat trochu pozornosti pro hru je rok od roku obtížnější. O to lepší je, když si drahokam najde své fanoušky: Nové MMO na Steamu začíná z 93 procent pozitivně a aktuálně přitahuje na servery 5krát více hráčů než Pax Dei
