Zdroje: games.cz, hrej.cz
Atari a Ubisoft uzavřeli strategickou dohodu, takže pět her Ubisoft přejde do držení Atari. Cílem je znovu zveřejnit tituly a prozkoumat možné způsoby, rozšířit nebo rozvíjet odpovídající franšízy.
Atari je jedním z největších jmen v herním průmyslu-nejméně historicky. Společnost je považována za průkopníka domácích videoher, ale v nedávné minulosti se věnovala pouze novým vydáním klasických konzolí a her.
Jako vydavatel Atari minulý rok oživil Atari také známý label Infogrames, aby publikoval hry, které nejsou přímo spojeny se značkou Atari. A nyní portfolio roste o pět dalších titulů, které lze najít strategickou dohodou Ubisoft by mohl převzít.
Několik klasiků Ubisoft se zvyšuje do držení Atari
Ve zprávě (prostřednictvím VGC) vysvětlil Atari, že bylo naplánováno „znovu zveřejnit tyto tituly pod jejich vydavatelstvím a prozkoumat příležitosti rozšířit svůj dosah prostřednictvím aktualizovaných formátů, nového obsahu a rozšířených prodejních kanálů“. V souladu s tím mají být hry uvolněny, zatímco jednotlivé značky mohou být rozšířeny.
Pět klasiků Ubisoft je následující hry, jejichž práva IP jsou nyní v Atari:
- Cold Fear (2005)
- Dítě Eden (2011)
- Jsem naživu (2012)
- Grow Home (2015)
- Grow Up (2016)
„Ubisoft a Atari mají tradici vytváření světů, ve kterých se hráči mohou zamilovat – hry, které byly nejen apelovány na generace hráčů kvůli jejich hraní, ale také kvůli pocitu, který nám dali,“ řekl Wade Rose, generální ředitel a předseda Atari. „Těšíme se, až tyto tituly znovu představíme a zároveň prozkoumáme způsoby, jak rozšířit a rozvíjet tyto franšízy.“
Deborah Papiernik, viceprezidentka pro nové podnikání v Ubisoftu, dodala: „Miliony hráčů v průběhu let zažily tyto světy, a to otevře dveře pro dlouhodobé hráče k oživení těchto vzpomínek, zatímco nové cílové skupiny jsou vyzvány, aby je poprvé objevily.“
„Atari má bohaté herní dědictví a hluboké uznání za tyto klasické tituly. Jsme nadšeni, jak se budou rozvíjet a kombinovat s hráči novým, smysluplným způsobem.“
O čem je pět her?
Chladný strach
Nejstarší titul, který získal Atari, je „Cold Fear“: Horrorová hra pro přežití vyvinula Ubisoft Shanghai a Darkworks a zveřejněna v roce 2005 pro PS2, Xbox a PC. V roli Toma Hansena, člena americké pobřežní stráže, je třeba prozkoumat záhadnou ruskou velrybářskou loď. Jak se ukázalo, celá posádka byla ovlivněna parazitickou formou života, kterou se proměnila v zombie -stvoření.
Kvůli hraní hráče, studený strach byl často s „Resident Evil 4“ ve srovnání, i když nemohl dosáhnout své kvality. Nicméně se hra vyvinula v zasvěcená tip pro fanoušky hororů pro přežití a byla oceněna kvůli své atmosféře, dynamickému prostředí prostřednictvím kolísání lodi, která také ovlivnila hru, a intenzivní kombinaci akcí a hrůzy.
Dítě Eden
„Dítě Eden“ je střelec na hudební železnici publikovaný v roce 2011 pro PS3 a Xbox 360 a vyvinutý společností Q Entertainment, studio herních návrhářů Tetsuya Mizuguchi, kteří také pro ikonickou hru „Rez“ je známo. A tak „dítě Eden“ také kombinuje vizuální a akustické prvky jedinečným způsobem.
Zatímco hráči procházejí abstraktními světy na definovaných cestách a střílí na soupeře a předměty, každá akce spustí zvukový efekt, který se hodí do hudebního doprovodu příslušné úrovně. „Child of Eden“ byl obzvláště oceněn za jeho vizuální design a byla to jedna z prvních her v té době na podporu senzoru Kinect Xbox 360 a řadič tahu PS3.
Jsem naživu
2012 byl „Jsem naživu“ Post-apokalyptické akční dobrodružství s prvky přežití z Ubisoft Shanghai, které bylo zveřejněno pro PS3 a Xbox 360. Hra se však vyvinula v úspěch a byla dokonce jednou z nejlepších her na digitálních platformách.
V roli bezejmenného protagonisty se hráči vrátili do svého rodného města pro ničivou katastrofu, která vymazala většinu lidstva, aby hledala svou ztracenou manželku a dceru. Hra byla oceněna především za jeho inovativní Ganeplay, která upřednostňovala správu zdrojů a taktický přístup, jakož i pro jedinečnou atmosféru a pocity utiskujícího se přežití.
Roste domů a vyrůst
Poslední dvě hry ve skupině jsou dvě plošiny založené na fyzice „Roste domů“ a „Vyrůst“které byly zveřejněny v roce 2015 pro PS4 a PC a 2016 pro PS4, Xbox One a PC. Hráči přebírají roli robota pupenu, který musí najít speciální hvězdnou rostlinu na zahraniční planetě a nechat ji růst, aby zachránil svou domovskou planetu.
Ústřední prvek hry je lezení, a tak je každá ruka ovládána pud jednotlivě, což zajišťuje jedinečný a náročný pocit. Přímé pokračování „Grow Up“ rozšířilo koncept první hry, mimo jiné s větším herním světem a novým možnostem lokomoce. Nakonec byly oba tituly oceněny za svou herní mechaniku a vizuální styl a malé jako malé nezávislé perly z Ubisoft.
