Zdroje: games.cz, hrej.cz
AMD a Sony odhalily nové grafické technologie, které budou použity v příští generaci konzolí. Důraz je kladen na rychlejší metody sledování paprsků, nervové upscaling a systém pro efektivní kompresi dat. Technologie se nepoužívají výhradně v PS6.
Možná grafická architektura Generace PS6 Zjevně se formuje. AMD a Sony mají ve společném videu Představené inovace, které jsou založeny na další generaci RDNA a očekává se, že budou také použity v dosud neohlášené PlayStation 6.
Účelem tří základních technologií je významně změnit výkon GPU: nervová pole, záře a univerzální komprese:
- Neuronale pole: Skupina specializovaných výpočetních jednotek nakonfigurovaných pro zpracování dat společně a působí jako jediný výkonný motor AI.
- Jádra radiance: Ray Traversal Hardware pro výkonné trasování paprsků a trasování cest v reálném čase.
- Univerzální komprese: Nový proces, který analyzuje a komprimuje všechna data GPU, aby významně snížil využití šířky pásma paměti.
Neurální pole: Nové struktury pro upscaling a vykreslování AI
Takzvaná nervová pole kombinují několik výpočetních jednotek, které zpracovávají data dohromady a fungují jako jediný motor AI. AMD slibuje větší účinnost procesů strojového učení používaného pro zvyšování a vylepšení obrazu.
Jack Huynh, senior viceprezident a generální ředitel skupiny Computing and Graphics Group v AMD, vysvětlil: „Místo toho, aby jsme pracovali více výpočetních jednotek jednotlivě, jsme vytvořili způsob, jak je spojit, sdílet data a zpracovávat je dohromady – jako jediný zaměřený motor AI.“
Dále vysvětlil, že tato struktura umožňuje větší ML modely s méně režijními a novými funkcemi lze realizovat v reálném čase přímo na GPU.
Mark Cerny, hlavní architekt za PS5 a PS5 Provysvětlil důležitost tohoto vývoje pro budoucí zpracování obrazu: „Pomocí nervových polí můžeme zpracovat velkou část obrazovky najednou. Zvýšení účinnosti, kterou poskytuje, bude pro nás rozhodující, když začneme rozvíjet další generaci technologií převýšení a redukce šumu.“
Jádra Radiance: Vyhrazený hardware pro trasování paprsků
Další součástí nové architektury jsou jádra Radiance. Tyto vyhrazené hardwarové bloky jsou speciálně navrženy pro sledování paprsků a sledování cest. Zatímco dříve shaderové programy musely převzít několik úkolů současně, nové řešení outsourcuje přechod paprsku do samostatného bloku. Tím se uvolňuje zátěž na jádrech shaderů a zrychluje výpočty.
Huynh popsal tento přístup následovně: „Radianční jádra převezme úplnou kontrolu nad paprskovým příčně, jednou z nejvíce výpočetně intenzivních částí procesu. To dává CPU více času pro geometrii a simulaci a GPU se může zaměřit na to, co dělá nejlépe: stínování a osvětlení. Výsledek? Čistič, rychlejší a efektivnější potrubí.“
Cerny dodal, že integrace traverzální logiky do hardwaru poskytne významné zvýšení rychlosti. Budoucí vývoj her by měl umožnit flexibilnější struktury dat a lepší využití zdrojů GPU.
Univerzální komprese: Snížené požadavky šířky pásma
Kromě nervových polí a zářivých jádra představila AMD nový kompresní systém zvaný Universal Compression. Tato technologie analyzuje a komprimuje data přímo v GPU. To významně snižuje požadavky šířky pásma paměti, což nejen zlepšuje výkon, ale také by mělo zkrátit dobu zatížení.
Podle AMD algoritmus pracuje na straně hardwaru, takže textury a modely jsou zpracovávány efektivněji. Systém bude v budoucnu ústřední součástí architektury RDNA a bude použit v grafických kartách i SOC.
Integrace do budoucích generací konzoly
Představené technologie jsou součástí architektury RDNA příští generace. AMD a Sony nedali žádná konkrétní data. Následovalo však zajímavé prohlášení.
„Celkově jsou tyto technologie samozřejmě stále v plenkách,“ řekl Cerny. „V současné době existují pouze v simulaci, ale výsledky jsou slibné a já se opravdu těším na jejich použití na budoucí konzoli za pár let.“
S nervovými polími pro Upscaling poháněné AI, jádry záření pro trasování rychlého paprsku a univerzální kompresi pro optimalizaci šířky pásma paměti se nakonec vytvoří nový základ pro grafiku v reálném čase. Tato architektura bude v budoucnu hrát ústřední roli ve špičkových grafických kartách a konzolích.
To znamená, že z toho budou mít prospěch nejen budoucí kupující PS6 nebo PS7. Plánuje se „zpřístupnit tyto inovace vývojářům na všech herních platformách, protože nejde jen o křemík, ale o zmocnění vývojářů a komunit, které dělají hraní, co to je,“ dodal Huynh.
„A my jsme právě na začátku,“ pokračoval. „Spolupracujeme s blízkými partnery, jako je Sony, a zaměřujeme vše, co děláme na jednu věc: pro vás všechny.“
