Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývojář, který se zapsal do herní historie legendárním emulátorem, poprvé veřejně promlouvá o své práci. Ve svém prvním rozhovoru odhaluje, co ho tehdy pohánělo a jak ho nyní láska k retro hrám přivedla k vlastnímu projektu na Steamu.
O koho jde? Programátor „zsKnight“ naprogramoval emulátor Super Nintendo ZSNES jako teenager. Ve svém prvním rozhovoru s youtuberem “Zophar” mluví o vývoji a o tom, proč svou identitu tak dlouho tajil.
Nejprve chtěl jen otestovat základní grafické příkazy na SNES. Rychle se však stal kompletním programem, jehož rychlost na počítačích z roku 1997 byla na svou dobu velmi rychlá. I když zpočátku nevěřil, že někdy dosáhne stabilní snímkové frekvence (přes pcgamer.com).
S UFO 50 získáte 50 retro her za cenu jedné
Další videa
Technický zázrak mezi inovací a šedou zónou
Čím byl emulátor tak výjimečný? ZSNES byl nejen rychlý, ale nabízel i některé doplňky. „Snowy UI“ (rozhraní sněhových vloček), které bylo v komunitě obzvláště chváleno, byl charakteristický design nabídky emulátoru. Namísto klasických oken ukázal pixelovaný, šedomodrý povrch s animovaným sněhovým efektem na pozadí.
Aby mohl realizovat online zápasy, které byly v roce 1997 skutečnou vzácností, vymyslel trik. Hra simuluje, co by soupeř mohl udělat dál, takže vše lze bez prodlení sledovat.
Pokud skutečný vstup dorazí později a je jiný, hra se krátce „přetočí“ a opraví scénu na pozadí. To vyvolává dojem, že se vše děje v reálném čase, ačkoli mezi hráči je ve skutečnosti malý časový rozdíl (přes pcgamer.com).
Od emulátoru po vlastní hru na Steamu: Vývojář nyní zahájil novou kapitolu. Na Steamu debutoval s Retro Endurance 8bit. Hra se skládá z několika miniher propojených tak, aby vytvořily nekonečný arkádový zážitek. Původně projekt naprogramoval pro své děti, ale dnes je to plnohodnotný 8bitový titul dostupný na Steamu za 3,99 eur (cena k 29.10.25).
Proč tajil svou identitu? Navzdory úspěchu zůstal programátor v anonymitě. V rozhovoru přiznává, že neinformoval ani blízké přátele a své rodiče, že vyvinul ZSNES (přes pcgamer.com).
V té době byl ještě nezletilý a nevěděl, zda s jeho softwarem mohou být právní problémy. Ve skutečnosti samotné emulační programy nejsou nelegální, pouze simulují hardware (přes mcneelylaw.com).
Potíž spočívá ve hrách: Situace s ROMS je právně kontroverzní, protože nelze bez pochybností objasnit, kdy došlo k porušení autorských práv. Emulátory jsou proto často tolerovány, dokud nejsou zneužity pro pirátské kopie. Nintendo kvůli tomu zažalovalo vývojáře emulátoru Switch. Strach z takových soudních sporů byl jedním z důvodů, proč „zsKnight“ tajil svou identitu více než dvě desetiletí (přes pcgamer.com).
Jak se vlastně Nintendo staví k emulátorům? Společnost stojící za Switch pravidelně podniká kroky proti fanouškovským projektům a nelicencovaným emulátorům, ale interně používá podobnou technologii k tomu, aby staré klasiky byly znovu hratelné na nových konzolích, jako je Switch.
