Zdroje: games.cz, hrej.cz
Vývojáři Path of Exile 2 neprovedli největší přání hráčů s minulou sezónou. Nyní mají hráči další nápad pro vývojáře.
Co vývojáři neposlouchali? Vývojáři Path of Exile 2 v jejich nové sezóně nezavedli novou třídu. Velká aktualizace „Třetí edikt“ fungovala namísto velkého příběhu a revize konečného GAM a třídní rovnováhy.
Ačkoli vývojáři neposlouchali hráče, mnoho veteránů bylo s sezónou velmi spokojeno. Nyní mají hráči novou představu, co by vývojáři měli implementovat.
Zde můžete vidět přívěs pro novou sezónu:
Cesta exilu 2 ukazuje v nové sezóně přívěsu 2, Skutky 4 a 3 přechodné akty do hry
Více videí
Autoplay
Nový nápad, který nebude implementován
Co navrhují hráči tentokrát? Ačkoli jejich hovory nebyla naposledy slyšena po nové třídě, hráči mají opět nová přání, což podle jejich názoru musí vývojáře naprosto implementovat. Na Reddit hráči vysvětlují, že musíte zašroubovat koncovou hru.
Nyní, když bylo ozubené ozubené komory vylepšeno lepší řemeslnou a akcí v PoE2, mají být karty a konečná hra vylepšena. Zde si hráči stěžují na příliš nevýznamné ve hře.
Chybí jim cíl, na který mohou pracovat. Přestože již existuje bonus za dokončení různých karet v koncové hře, nejsou skutečným cílem. Hráči spíše mají pocit, že místo hraní hry budou dělat domácí úkoly.
Takto uživatel Reddit také píše MacGregor1337: „Říkám tomu domácí úkoly. Cítím se podobně jako stisknutí tlačítek ve WoW. Někdy dokonce jako světové úkoly. Tento pocit:„ Proč to vlastně dělám znovu? ““
Jak by to měli vývojáři změnit? Hráči postrádají cíl a skutečný systém progrese, který se mohou setkat. Důraz je vždy kladen na neustálé zlepšování znaků v cestě Exilu 2, ale pro hráče by mělo být více, což vám přináší výhodu nebo aktivaci.
Kritika v komentářích se často týká nekonečného zabíjení monster a šéfů, dokud hráči neztratí touhu. Takto Kithuni také vidí, píše na Reddit: „Koncová hra musí být stále revidována. Abych byl upřímný, tento nekonečný systém karty/věže se vůbec nehodí. Věže vás přiměje, abyste zůstali na jednom místě a broušeli, zatímco karta vás zve, abyste ji prozkoumali. Celá věc musí být zcela revidována. […]“
Podle hráčů by vývojáři měli vytvořit progresivní systém podle hráčů, který je Atlas revidován od nuly a stoupá na cíl. Nicméně možnost nekonečné hry nesmí být přijata.
Zbývá vidět, zda vývojáři poslouchají hráče a dělají, co chtějí. Koneckonců, požadavek na hru byl implementován krátce po pozici: cesta exilu 2 hráči vyžadují změnu obchodu, vývojáři jsou tak dobří, že je přímo přivedou do hry
