Zdroje: games.cz, hrej.cz
Čínské vývojářské studio miHoYo porušuje svou tradici anime a pracuje na novém fantasy MMO, které se interně nazývá „Genesis“ a využívá Unreal Engine 5 k mnohem realističtějšímu stylu. Umělá inteligence by navíc měla být integrována do základních herních prvků.
S „Genshin dopad“ Čínské vývojářské studio miHoYo dodalo jednu z nejziskovějších her všech dob. Tato bezplatná akční hra na hrdiny jen za první rok vygenerovala odhadované tržby více než 4 miliardy dolarů.
A „Honkai Impact 3rd“ již dříve objasnil, že miHoYo není jednorázový zázrak, stejně jako „Honkai Impact 3rd“. „Honkai: Star Rail“který se stal celosvětovým hitem. Loni vydaná „Zenless Zone Zero“ se vydala trochu jiným směrem. Ale kromě free-to-play a gacha přístupu měly všechny hry jedno společné: anime vzhled. Nyní se ale zdá, že miHoYo svou tradici porušuje.
Technologický zlom: fantasy MMO miHoYo spoléhá na Unreal Engine 5
Jak uvádí Eurogamer, nový inzerát od miHoYo nyní poskytuje jasné informace o dalším projektu studia, který je momentálně bez názvu, ale je interně označován jako „Genesis“. Nabídka práce byla sdílena v Fóra ResetEra.
Toto je fantasy MMO, u kterého se vývojáři poprvé nebudou spoléhat na svůj vysoce optimalizovaný proprietární engine založený na Unity Engine. Místo toho studio přechází na Unreal Engine 5 – jasný náznak změněných designových ambicí. To také podtrhuje první krátké upoutávkové video k „Genesis“.
Přechod na Unreal Engine 5, známý svou fotorealistickou grafikou, navíc naznačuje, že miHoYo s novým MMO cílí především na trh PC a konzolových hráčů. Vlastní hry byly v minulosti primárně určeny pro mobilní zařízení, které následně vycházely i pro konzole.
Umělá inteligence by měla ovládat herní svět, chování nepřátel a NPC
Kromě toho popis projektu ukazuje, že miHoYo bude klást velký důraz na herní prvky založené na umělé inteligenci. „Genesis“ se má spoléhat na ekosystém simulovaný AI. To potenciálně umožňuje dynamičtější a reaktivnější herní svět, který se neustále vyvíjí a reaguje na akce hráčů.
Technologie bude využita i pro bojový systém, což se projeví v tzv. All-Terrain Battle AI. S největší pravděpodobností to protivníkům umožní inteligentněji se přizpůsobit terénu a bojovým podmínkám. A NPC ve hře by také měly zobrazovat složitější vzorce chování a rozhodování s pomocí AI.
Všechny informace však nakonec pocházejí pouze z pracovního inzerátu přeloženého z čínštiny. S podrobnostmi by se proto mělo zacházet s patřičnou opatrností. Bez ohledu na to projekt slibuje, že bude vzrušující, protože miHoYo poprvé vystoupí ze své komfortní zóny a udělá skok k realismu – a možná zanechá mezeru v gacha.
Než se tak stane, bude to však nějakou dobu trvat, protože projekt je stále v rané fázi vývoje. Za prvé, fanoušci miHoYo mohou očekávat další hru z univerza „Honkai“: S „Honkai: Nexus Anima“ studio aktuálně pracuje na hře na sbírání monster ve stylu „Pokémon“. Uzavřená beta proběhla v létě, ale v současné době se čeká na vydání.
